151:再一次碾压全世界吧!(6 / 7)

一般来说,一款3A级大作的开发周期还是很长的。

《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。

而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。

两个项目组,大概1300人。

看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。

因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。

那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。

很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。

而且,无处不在的AI,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。

因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。

还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。

……………………

时光如岁,岁月如梭。

一眨眼功夫,2011年过去了。

帝国科技烧钱速度,远比想象中更快啊。

几个项目的研究,绝大部分不是软件,而是实业,顶尖科技的实业。

理论成型很容易,但现实中成型,出现效果太难了。

烧钱太狠了。

原本预料中,大概2012年底才会出现的亏空。

可能在六月份就会出现。

太缺钱了。

某种程度上,这是好消息,代表帝国科技各大项目组,成果频出。

尽管这些成果距离王欢想要的目标还很远。

不管是CPU,还是柔性屏幕,还是电池技术,至少还要五六年后,才能达到王欢的要求,才能进入市场。

事实上,他的这种行为是不科学的。

任何一项技术,最好的催化剂是市场。

只有足够大的市场,才能养活那些无比烧钱的尖端科技研究。

但这种说法对王欢不成立。

因为,那些尖端科技本来就好好躺在那里,前进的方向,理论知道,都是非常清晰的,不太需要指引和进步。

所需要的就是在现实中,把这些理论技术变成成果。

甚至,该怎么变成成果的办法,都是清楚的。

每一步都很清晰。

但需要帝国科技自己一步一步去走。

这个时候,市场检验和淘汰就不是最好的办法了,疯狂烧钱进步,才是最好的法子。

氪金让我快乐。

氪金让我进步。

缺钱,缺钱,缺钱!

最终,为了避免资金链断裂,王欢终于接受了银行的巨额贷款。

很多高层也松了一口气。

王欢这个大爷,终于接受贷款了。

几乎刚刚签下贷款合同,那笔天文数字的资金就进入了帝国科技的账户。

至于利息?

比房贷利息还要低很多。

老实讲,银行拿着这笔钱不管去做什么,利润都比贷款给王欢要高得多。

不过这个合同一签,王欢就背负着六十亿的巨额债务了。

鹦鹉翻译器现在还有销量,因为每年都有新晋的富人,需要出国旅游。

但销量已经越来越少了,每年带来的利润不够了。

梦境科技那边给影视公司制作特效,收益也是相对固定的,就算是增长也有限。

所以接下来的现金牛,完全就要靠即将发行的这两款游戏了。

《末日》和《星际》。