两个解说开始调侃起活跃气氛。
而那边比赛也继续。
云洛阳微微一笑,操纵着妖姬直接一波越塔,将ez打残,飞机过来收尾。眼看防御塔最后一发普攻要收走妖姬,妖姬回去瞬间将防御塔攻击躲开。
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这个游戏在远古时期就是这样,设计不完善,导致频出。也幸好当时玩家水平低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些导致的影响和后果应该会比后世更大。
像ez的e,劫的,妖姬的,小丑的q,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。
而这其中最变态的就是妖姬的,这个技能的判断最有意思。
就是当所有技能打在妖姬身上的前02秒03秒左右,你回去,那些伤害就会打在02秒之前那个消失前的妖姬身上。回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。
这个时机还不能太早也不能太晚,太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再回去也没什么意义。
所以当s3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个和盲僧q,死歌r一样,直到s6以后才被修复。就是因为这种太特么难触发了,02秒的时机鬼才能百分百掌握?
连faker也经常失败,就能看得出来,这个条件触发太过偶然性,基本没什么能借鉴的地方。
要不是云洛阳掌握了技巧,他也不会用得这么顺溜。
事实上,也不是每次都能成功的。
云洛阳结合自己那一秒神预判,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只有70左右成功率。要想想,0203秒的反应时间,留给你的极限时间只有这02秒,那得多苛刻的条件和手速快的人才能施展出来?
所以云洛阳的办法其实不能复制,也不能因为他的个例而被判定是,但faker用的少吗?
n视而不见也是一个事实。
包括之前女警在大龙坑上打大龙,也被认为是合理的。毕竟这是因为大龙的位置设计问题,既然在女警的射程里,那就不关女警这个英雄的事情。要怪就怪s2的大龙只要有人打它就不会回血。
所以哪怕eh战队这边有些不满的情绪,也没办法,只能继续开始比赛。