锐雯没有传送?
ceu的打野斯诺佩说道“要不然想办法包一波下路吧!”
之前他就想去下的,但苦于自己这边阵容没到6,实在留不住人。再加上人家锐雯有t,他怕反而被对面留住,锐雯传送下来收人头。
现在锐雯没t,他也马上到6级,等琴女和ez到6,只要琴女先发制人,大招控住两人,下路双杀指日可待。
想到这里,斯诺佩就有些埋怨维克。这把的阵容在6级前明显是不好抓人的,前期斯诺佩这个打野的任务就一直刷,利用飞快的刷野速度先到达6级,然后再去搞事。
但维克由于被压得太狠了,希望斯诺佩过来帮忙缓解一下压力,结果搞得怒送一血,节奏断档。不然的话,现在应该早就到6级了吧。
佛肉根看了一下下路,已经到6,而打野这边刷完这波野应该也刚好到6了,于是点点头道“可以,等对面中单回去,我们就包一波下路。四个人强行越塔,哪怕他们打野在也没关系。”
大树的刷野速度跟蝎子没法比,哪怕蝎子死了两次,大树也顶多5级,即便大树在下路反蹲,没有大招抗伤害,根本不算肉,因此佛肉根觉得包一波下路挽回节奏完全可行。
而就在ceu准备包一波下路的时候,云洛阳却是早已经回家买了装备回到线上。
这一把他选择了明朗之靴。
他的符文天赋是这样的,黄色9个成长生命值,红色9个攻击力,蓝色6个固定减cd,3个成长减cd。大精华是1个魔抗,1个攻速,1个攻击力。
因为对线的是石头人,所以黄色带成长生命值,大精华带1个魔抗,就不怕石头人的消耗。
万一遇到对面换线也不怕,他吃不到ez的q。
这样他就有5的固定减cd,和5的成长减cd。再加上天赋里点出的5,升到18级后,他光从符文天赋里得到的减cd加成就有15。
此时的cd鞋是减少15cd,不会减少召唤师技能冷却。出了鞋子后,升到18级他就有30。
他又买了一个残暴之力,他的技能cd就满了。
不过由于才9级,成长减cd没满,这样他现在的cd情况就是375,跟满了没什么区别。对于后世的锐雯来说,cd和攻击力同样重要。
但在现在,cd更重要一些。
因为现在的锐雯伤害比后世的会更高,如果打个比喻的话,现在的锐雯出一个残暴之力,就跟后世的锐雯出一把黑切是一样的效果。
所以云洛阳并没有直接憋3000块钱先把黑切做出来,而是有了这2000多块钱,先做了残暴之力和cd鞋再说。
3个人头在手,云洛阳就有那么点傲视群雄的意思了,装备领先所有人一个小件。
给他的优势就非常明显,线上石头人简直快疯掉。
补刀?
想都别想。
锐雯已经是敢越过兵线卡他,qe消耗,人家有盾。凑过去补刀?人家q过来就是一顿毒打,要不是石头还算机智,第一个大件就是先把忍者足具做出来,都不知道要被单杀几次了。
这里说明一下为什么忍者足具的改动对锐雯很不友好,因为当时版本的锐雯被动是根据固定的攻击加成来算的,而不像后世那样根据额外ad加成来算。
这也就意味着远古版本的锐雯其实a起来会更痛,主要输出也依赖于q的过程中穿插普攻,不像后世那样前期平a伤害偏少。
因此如果先出忍者足具的话,不仅能够大量移速方便逃跑,也会让锐雯的普攻减少很多伤害。所以那个时候打锐雯,第一个大件就是出忍者足具,抵消锐雯的平a,而不是锁子甲之类的东西。
不过即