第一百五十二章 游戏带给我们的东西(2 / 3)

的毒瘤。

他们的打法是真的不择手段地为了赢而赢,沉闷地运营个三四十分钟,一个人头都不爆发,最后一波团战决定比赛的胜负。

这种玩法即便是连拳头官方都不喜欢,数次改版,就是为了打压韩国队的这种沉闷式运营方法。

云洛阳是非常抵触这么打的。

所以他从一开始就不喜欢这种为了赢而赢的运营,他认为即便是运营,也应该有它的运营方式。一边打架,一边滚雪球,才是最合理的运营办法。

不仅仅是为了观赏性,更多的,是为了游戏性。

什么叫游戏性就是这款游戏的本质是什么。

运营30分钟不打架,那还叫英雄联盟吗?

那叫单机,五个人都在闷头发育。像是一群补刀机器,没有任何激情,没有任何拼搏,没有任何看得到的碰撞。

30分钟,底下的观众鸦雀无声,看得昏昏欲睡。那不是游戏的真谛,也不是英雄联盟应该带给人的东西。

因此云洛阳很讨厌这种单纯为了赢,而运营到极致的打法,甚至可以说极度厌恶。

它毫无营养,就好像足球比赛,两边拿着球不去攻门,就在那传来传去。球员们在场内到处瞎溜达,不跑不跳,如一群死人。

直到快结束的时候,才打进一个球,然后决定比赛的胜负。

前89分钟跟在玩似的,哪来的体育精神可言?

所以从个人的角度来说,云洛阳更喜欢欧洲队这种打法。

这种打法是可以提倡的,只是在比赛中很难做到。但在排位匹配和大乱斗当中这么玩,却完全没有问题。

因为这是人在玩游戏的态度,而不是为了上分或者为了比赛胜利就用各种各样的手段。

比如排位里遇到一些很恶心的人。

单杀一次后就打公屏去嘲讽,去弄对面心态。还有的实力不行,就去找代练上分。更有明目张胆买分的,找演员剧组的,多少钱一把,花钱上到与自己实力不匹配的段位。

说真的,玩个娱乐性的游戏,非得去搞那么多东西,就不是人在玩游戏,而是游戏玩人了。

游戏被发明出来最初的目的和它带给人们的快乐,就被这样的人给污染。

毕竟,这么玩不止不会让自己得到快乐,也会让其他人失去游戏体验。

就如同一个青铜分段的快乐玩家,每天排位局局都要遇到代练,试问心态怎么可能不崩?

一个钻1玩家,马上晋级赛最后一把就能上王者。然后就有那种剧组演员出现,故意送头让他输掉比赛,他难不难过?

更有那种垃圾主播,为了搞噱头,组织水友去打青铜分段。拿个小法师堵泉水疯狂虐杀一位剑圣玩家,不准投降,不准推基地,非要杀够100次才行。

说真的,都搞不懂看这种垃圾主播的人是什么心态。

难道你们就这么喜欢把娱乐自己的事情,建立在那位被杀100次的剑圣玩家身上吗?

这么喜欢看这种垃圾主播,你们的心态和这种垃圾有什么区别?

设身处地地想一想,如果你是那位剑圣玩家,你会怎么想?

也许一个真正热爱这个游戏的人,或许就会因为这种垃圾主播在,而失去了对这个游戏的热爱吧。

所以我们在玩游戏的时候,千万别忘记我们一开始选择打这个游戏的初衷是什么。

不是比赛非要赢,不是要花钱买装备让自己比别人强,更不是把自己的快乐去建立在别人的痛苦之上。

是这款游戏真正带给我们的东西,无论是五黑时的欢乐,无论是对面送五杀的喜悦,无论是它带给我们的感动,无论是它使我们成长,无论是它让很多玩家收获了一份爱情