年5的滚雪球流在欧洲几乎无敌,一路拿到ie基辅站冠军。
但却因为观众不喜欢这样死气沉沉地比赛,使得他们最终自废武功,不再发展滚雪球流,转而钻研起其它套路来。
韩国人在s4开始模式运营体系之后,一路制霸英雄联盟舞台。
s3s4时期还算是属于个人实力至上的年代,套路不那么明显,ll好歹能拿两届世界亚军。
但到了s5以后,就彻底是运营的时代。
说靠打架就能赢对手的,s5的乐观家族还不莽?还不算头铁?
钢脑袋都快被铁男的锤子敲碎了,结果小组赛都没出线,16强灰溜溜回家。
s6的皇族也不算运营高手吧,当时除了国电会运营以外,ll其它战队运营实力都不强。
那个时候皇族前期往往是靠小龙虾入侵野区,然后大鹌鹑撸喷和虎将军快速支援以多打少,或者凭借个人实力打出前期优势。
但到了中后期团战,皇族就逢打必输。
这种情况要持续到s7春季赛,皇族开始大力发展运营实力才算终结。
所以从主观角度上来说,ll不是说不会打架,也不存在打不赢对手。而是当时韩国人的运营已经到了极致,令人窒息的程度。
你想打架,人家不给你打的机会。
仿佛无处不在的视野,完美无缺的兵线处理,你带着兄弟闯入对面的野区想和对面打的时候,对面早已经通过视野知道你的位置,然后带着更多的兄弟来埋伏你。
韩国人做得最好的一点就是,他们不是怂着不敢打架,而是审时度势,在合适的阶段做合适的事情。
简单来说,就是吃透了版本。
英雄联盟永远是个版本游戏,一代版本一代神不是开玩笑的,不仅仅在于英雄符文天赋的改动上,召唤师峡谷任何一点风吹草动,都瞒不过韩国人的眼睛。
吃透了版本,才是韩国人制霸的关键。
所以云洛阳在这个时候提出搞运营是绝对正确的选择,fd几个人对于运营过于抵触,跟当年那群不喜欢5滚雪球流的观众一样,嫌弃它枯燥,不够激情。
无奈之下,云洛阳只能把屠龙术教给fdg。
而风哥显然是打算把这套体系当作比赛大招来打,并没有在训练赛暴露战术的意图。
不得不说,风哥也的确能忍。
即便是训练赛输了那么多把,他还是不放大招,就是要在比赛里给c组的另外三支队伍一个惊喜。
虽然阴险了一点,但云洛阳却很赞同他的决定。
比赛嘛,就跟上战场一样。
兵不厌诈。
稍微示敌以弱,多输给对手几把麻痹对手,才好扮猪吃老虎,这是亘古不变的道理。
而在两天的训练赛后,9月29日,fdg的小组赛,也终于到来。