是说好的打架队吗?为什么会出现同样的运营招数。
然而运营和打架本来就是两个模糊的概念。
你打架打赢了,拿到了人头把雪球滚起来可以说是在运营。你为了运营滚雪球而去打架,同样可以说是打架,侧重的方式不同,造成的方向不同而已。
比如fd擅长前期打架来让自己达到优势,fdg则利用t差,时间差抓人,或者找机会偷龙拿塔换取资源,同样是运营。
没有一定的说法哪种更强,只是说看双方谁处理得好。比如fd拿人头拿塔之后,fdg迅速回击拿一座塔,这样双方的防御塔资源是持平的,导致fd没法通过拿人头扩大优势,这自然也是运营的一种。
两边依旧打得非常焦灼,fd虽然通过抓人拿上塔把经济扩大到2000,但fdg反手拿掉了下塔,快速处理了fd的下半野区,然后运营兵线,将经济又拉回了1000多。
这样等到双方15分钟的时候,不管是解说还是观众,仍然看不到哪一方到底谁占优势,只能通过fd多一个人头来判断,或许fd稍微更好一点。
“我冰仗了,可以接波团。”
“嗯,小龙逼团。”
“我不带了,直接过来打团吧。”
“集合集合。”
fd众人快速集合抱团往河道跑去。
云洛阳现在的装备不错,15分半钟156刀,两个人头让他已经多兰戒+冰仗+吸血枪+法穿鞋,算是10个人当中装备最好的。
不过对面装备也不差,几乎人均一个大件,论装备的话,也就云洛阳比对面多个吸血枪而已。
大树是日炎+水银鞋+红水晶+多兰盾。
皇子只有一把蛋刀+草鞋+两把长剑。
发条是大圣杯+法穿鞋+多兰戒+增幅法典。
卢锡安是破败+攻速鞋+多兰戒。
锤石则是五速鞋+眼石+圣物之盾。
每个人身上都或多或少带了几个真眼假眼以及红蓝药瓶。
fd这边也差不多,和同级别的对手打,哪怕对面出现了失误,也很快会从别的地方弥补回来,真的很难找到太好的突破口。
前中期fd还要怎么找机会打架?
平野林的风女已经和小龙虾一起入侵了三四次野区,还跑去中路了两三次,都没有抓到机会。
n做防御做得滴水不漏,要想在前期和他们打出优势,真的只能靠龙团来逼。
云洛阳操纵着蛇女和几个队友穿过自家蓝buff左侧通道,来到了河道。
n那边5个也从对面河道过来,双方隔着河道中间那个草丛相望,距离已经非常接近。
好机会!
云洛阳眼睛猛然一睁,自己是提前一秒知道和对面相遇的,但对面却慢了一秒。
这一秒钟足够他用出自己传授给黄承皓的成名绝技。
蛇女r闪!
这种局面反不反向r闪都无所谓。
反向r闪大多是为了出其不意,让对手以为自己大招放反了来不及反应。
n五个人已经慢了1秒发现他们,根本不存在反应时间。
这一刹那,云洛阳直接开启大招,然后闪了过去。
石化凝视!
后世蛇女被改版无法r闪,但现在可以。
n五个人气势冲冲地向着河道奔,眼看对面的草丛当中忽然钻出一个鳄鱼和梦魇,还没等他们反应过来,他们就发现自己动不了了。
“卧槽!”
“这是什么反应?”
“云神这一波太恐怖了,瞬间秒速r闪,fdg几个人根本没反应过来。”
解说台上的秃头他们震