3,关于敏捷属性,是否应该加入‘增加暴击几率、暴击伤害、移动速度’的增益?
关于敏捷属性的经典职业——潜行者。
隐身的机制并不困难,但我们应该如何设定呢?
潜行者在隐身状态下是否能被同阵营玩家看到呢?
如果能看到,那隐身还有什么意义?
如果不能看到,那潜行者隐身猥亵、偷窥怎么办?
4,我们正准备开放弓箭手玩法,战士和法师都可以选择使用弓箭,属性值会自动适应,技能也会随之发生改变。这并不难,不是吗?关于弓箭手,我们还准备一段视频,会在末尾放出,希望玩家们多给我们反馈和建议。(牧师玩家暂时无法获得弓箭手的属性适应和技能改变,但是先别失望,会有惊喜的。)
5,开放弓箭手职业之后,理论上玩家可以骑在坐骑上作战,物理引擎和游戏优化方面没有任何问题,但这会影响游戏平衡,使击杀怪物变得太过轻松,而且对于牧师玩家来说也太不公平,我们需要多听听你们的建议。
6,关于游戏的观赏性,我们想与全世界景区合作,在游戏中加入特殊副本,副本的内容就是11还原的景区,玩家可以尽情畅游;可骑乘自己的坐骑、可租借飞行坐骑、可任意选择景区的季节、天气,可包场。
玩家们在激烈刺激的游戏之余,也能方便的放松身体与脑神经。
希望玩家们多多交流,给我更好的反馈。
您是否支持景区副本呢?
7,关于游戏的时装问题,时装本身不任何属性,官方是否可以出售时装?以及同样不任何属性的坐骑幻化?
最后,希望玩家就以上问题积极讨论,我们将会综合所有玩家的意见,祝您游戏愉快。”
关于最后官方的“讨论贴”,雷冲并没有放在心上,通常这种情况下,官方其实早就做出决定了,只是提前给玩家打个预防针而已。
谁赞成?谁反对?
谁知道呢?操纵票数完全就是小儿科好吗?
雷冲的意见,并不重要,所以他就是看看而已,并没有参与讨论。
最后是一段视频,大致介绍了弓箭手的玩法,所有玩家都能够装备弓箭,但是只有战士和法师拥有相应的变种技能。