脸的设计看似简陋,可是细究起来却是让人拍案叫绝的。
因为人类总是对未知的事物有所期待的。经过如此详细的文字来选择自己的相貌。只要是一个正常的人类,都会好奇自己捏出的人到底长什么样子。
熊元霸给自己捏的是一个猛将的造型,衣饰是威武的明光铠,武器是一把开山巨斧。可毕竟一切都是文字描述。到底这个人捏出来是像程咬金还是像李逵,那只能在游戏里见了。
就这样,一个看起来似乎山寨到不能山寨的游戏,竟然让老玩家熊元霸期待起来。
终于繁杂的捏脸程序之后,熊元霸正式进入了游戏。
当多年以后,熊元霸回忆起第一次看到《明末异闻录》的画面时,依然只能用“卧槽、卧槽、卧槽!”这样的形容词来表达自己那时的震撼感受。
他觉得这个游戏的设计者,可能玩了一个类似于心理暗示的技巧,在一段近似于刻薄呆板的冗长前奏后,突然进入到一个豁然开朗的世界,让你又一种耳目一新的感觉。
这种先抑后扬的心理设计手法,一般的游戏或者文艺作品是不敢轻易尝试的,很容易在无聊的前奏阶段就将受众拒之门外。
只有那种超一流不在乎成败收益的大师,才敢放肆的信手而为。
其实这种设计手法,在原始宗教建筑中倒是经常能见到。朝圣者往往都要走过一大段狭窄幽暗的甬道后,才能看到一个光明雄伟的神殿,这样会让朝圣者瞬间有了膜拜的冲动。
此时呈现在熊元霸眼前的游戏画面,就是这样的一种感受——膜拜!
无论声光,阴影,细节。《明末异闻路》竟然全部精细到了没有任何瑕疵的地步。
熊元霸几乎第一时间就断定,这绝对不是主机游戏引擎能做出来的游戏,就游戏画面质感来说,已经完爆了他所有认知中的主机游戏画面。
这样的画面不可能是传统游戏引擎制作出来的,估计应该也是利用脑感游戏作为主要技术,然后用了什么云传输一类的技术,投射到电脑屏幕的,否则根本无法解释这和电影画面一般无二的真实度是如何实现的!
当然,熊元霸的推断也是有根据的。因为用最新的超级引擎技术来制作怀旧风格的老游戏,这其实并不是一个很罕见的事。早在几年之前,还是主机游戏大行其道的时候,就有公司制作了一款名为《八方旅人》的游戏。
当时为了还原儿时那种纯真质朴的游戏感觉,游戏公司虽然用类似十六位机的像素画风来表现游戏。可制作游戏的引擎却是采用了当时最先进的虚幻4引擎技术。
这让一个像素画面的游戏顿时变得美轮美奂起来,居然产生了一种异乎寻常的美感。
层次感、光影、细节,那些在当年十六位的游戏主机上无论如何努力也表现不出来的东西,如今借用最新的游戏引擎实现了。
那种感觉就像多年之后,人们突然又看到了少年时最美初恋,打扮成如今最美丽模样来到了自己身边。那种触动是无法用语言形容的。
果然,即便是早已喜欢了3a大作的游戏玩家,也对这种怀旧风与高科技结合的游戏大加赞赏,《八方旅人》一经发售立刻好评如潮。
而此时《明末异闻录》的画面给熊元霸的感觉,竟然比当初第一眼看到《八方旅人》的时候还要震撼许多。
里面的一草一木,纹理光影,甚至人物脸上的肌肉表情,都和真人拍摄的电影一般无二。
如果这游戏放在脑感游戏大行其道之前,单单凭借着游戏画面,就稳稳的能成为一个超3a级别的大作了!
可惜的事生不逢时,如今这样的游戏画面,也仅仅就只是让人感叹一下主机游戏的美感了。
毕竟隔着一个屏幕,无论画面如何精细,带入感也是无法和脑后插管的脑感游戏相提并