第二十五章 电石火花,落地战(1 / 2)

虽然面对着两队人的逼宫,但叶风此刻一点都不慌。

暗自判断了一下大家的落伞速度,叶风果断操控着降落伞,朝一号楼的楼顶落去。

距离越来越近,一号楼楼顶的情况也是逐渐落入叶风的眼中。

“有枪。”

c字楼楼顶的物质一般都还可以,只要不是人品炸裂,想要一把枪,至少没什么问题。

而这个时候,看到一号楼楼顶甚至还不止一把枪,叶风心里都不禁松了口气。

只要有枪,那一切都好办。

盯准楼顶的一把ak,叶风的降落伞已经朝那里倾斜。

落地瞬间,连点两下攻击的指令,触发游戏人物出拳攻击的效果,以此来打断翻滚状态,即刻就见叶风在打出一拳后,便已稳稳地站立着,迅速拾起了脚边的ak。

众所周知,不知从哪个版本开始,手游吃鸡的跳伞进行过一次令人‘匪夷所思’的改变。

没错,这个改变就是跳伞落地的那一瞬间,将要进行的那个翻滚动作。

虽然这个动作可能增加了一定的跳伞‘真实感’,但一点都不带夸张的说,这个动作是真的坑。

反正叶风是这么觉得的。

幸亏后来玩家们研究出了‘打拳’这种方式,用来打断落地后需要进行的翻滚动作,大家这才逐渐忽略这个动作的坑性,否则,这个动作估计都能害得不少玩家心态炸裂。

说一个动作能搞得玩家们心态炸裂,这一点都不夸张。港或n港集装箱的时候,特别是在有其他队伍撞脸的情况下,形势本就危机到了极点,哪怕一秒的时间都很宝贵。

而面对这种紧迫,你本已经稳稳地操控着降落伞,落在了集装箱上,甚至脚边就有一把416,只要伸手,你就可以把枪捡起来,然后给身边的敌人一阵突突。

可就因为这个翻滚动作,你不仅不能捡枪突突敌人,还只能无力地看着自己的游戏人物,直接翻下集装箱,最后因为没枪,只能被别人撵着,在集装箱的巷道中抱头鼠窜,甚至直接被干掉。

那滋味,该是何等的憋屈?

而引发这一切的,就只是因为一个翻滚动作,敢问玩家们这时的心里又该是何等的卧槽?

真的非常卧槽,前世这个翻滚动作刚出来的时候,叶风都有好几次被因为这个没差点直接摔手机。

当然,了解到以‘打拳’的方式来打断翻滚动作后,此等卧槽的事情也随之没了。

像是叶风现在的落地,出拳,捡枪,那过程是何等流畅?

不仅流畅,这一切是那么的短暂、迅速,以致于两支本想跳一号楼的队伍都还在空中,便已被叶风手里的ak瞄准了。

哒哒哒……

直接扣动扳机,ak化作火蛇的同时,一阵疯狂突突,叶风在这一刻冷漠得像个莫得感情的杀手。

你使用ak突击步枪击倒了沧海一浪!

你使用ak突击步枪命中头部击倒了黑海一浪!

你使用ak突击步枪击倒了扶一次五毛!

你使用ak突击步枪命中头部淘汰了扶三次一块!

你淘汰了沧海一浪!

你淘汰了……

击倒信息不断闪过,伴随而来的更是淘汰提示。

与此同时,在一号楼的边缘上方,只见四道青烟飘过,四个盒子随之落在了一号楼外,那靠近街道方向的草地上。

什么叫落地成盒,这才叫真正的落地成盒有没有?

“靠,这特喵的什么鬼东西?”

“那一梭子子弹都没有打完吧,一个满编队怎么就没了?”

“虽然那队人没落地,注定没头没甲,的确挨不住几枪,但这……”

惊了,当然也慌了。

看着一队人就这样在眼皮子底下