开,事实上被打成濒死也不止一次,那就是欧提努斯当下能做到的极限,可身体却会重置般地恢复。
在帕莱创造的小世界中,不允许悲剧存在,原本是芙兰皮丝特意调整加上当麻右手带来的不幸体质才让他成为唯一的受苦者,但现在帕莱就在他体内。要免除右手的弊端,只需要在体内精炼魔力循环中刻意绕开右手就行了。右手不会被“无悲剧”眷顾,可右手本来就能打消所有异能,所以在战斗中也不碍事吧——在右手或少年的生命和意志被彻底消磨殆尽前。
“哼,这都不行的话,我也厌倦用相位压垮不会放弃的笨蛋了。”欧提努斯充满了不悦。
到此为止,战斗继续。
特意删去了会迟缓身体行动程度的恐怖却保留着所需一切的记忆,被不断唤醒。
逐渐不需要帕莱的提示了,当麻就像东方高玩一样躲避欧提努斯密度可怕的攻势,向她发起冲击。
要比喻的话,当麻就像在玩l级甚至ex级难度的弹幕游戏,可命却是无限的,尽管ss的攻击强大到不讲理,在那类游戏中,弹幕飞射的速度比玩家自机移动速度快也很正常,有瞬间直达的贯通性攻击和近乎全屏的攻击也不奇怪,可不断玩下去即便赢不了也能发现规律。
“我好像有些了解你了,欧提努斯。”
“区区人类就想了解神?”
“想必你有不改变世界就无法完成的愿望吧。只要换位思考也能稍微理解你的难处了,世界造成的狂乱先先放在一边,对于一个不论怎么努力,世界都会自动分出同等阻力去碍事的人来说,感觉又是如何呢?其实你已经很久以前就开始失败了吧?”
会粉碎他的攻击不断来袭。
事实上欧提努斯很想先避开当麻优先将其体内的帕莱击破,阻断他重置身体整合经验的源头。
然而,事实上即便做到这点,他在欧提努斯将他完全抹杀前,也不会停止前进吧。
可一点点也好,要给当麻增加阻力。欧提努斯还认为,少年靠这种方式向她挑战的话,积累的剧痛远比重置相位给他修复生命来得更可怕。
(待续)