冬月美穗子握紧手中的剑,脚下一踏,朝希兹克利夫正面攻去:“没时间和你耗,就让我直截了当对付你吧。”
面对冬月美穗子迅疾刺出不带任何剑技的朴素一剑,希兹克利夫以盾侧面敲击剑身将其滑开向前挺进。
他打算以盾牌发动【神圣剑】的技能【盾击】,如此巨大的盾牌在靠近对手时能够遮挡对手的视线掩盖自己的动作,考虑到SAO中的盾牌一般没有攻击力,这时趁对手戒备可能从盾牌后刺出的剑时突然以盾撞击便能取得良好的效果。
谁料,冬月美穗子被沿着十字盾边缘滑开的剑路突然一变,继续沿着十字盾边缘向内一拐,卡住了十字盾的内角。
她狠狠向上一撂,把盾几乎给顶到了空中。
“没用任何技能却好大的力气,也没出现系统判定为魔法的程式,这——是相当于装备两把魔剑级武器的状态?第二把在哪来?”他想。
要不是防御用的装备品某种意义上等同直接绑定在身上,希兹克利夫毫不怀疑刚才盾牌本该脱手才对。
但不脱手的结果便是——他一侧身子给盾牌狠狠带起,失去了平衡大幅后仰。
“【水暴斩】!”冬月美穗子喊出希兹克利夫完全不认识的技能名,剑身卷起波涛,朝希兹克利夫刺去。
希兹克利夫下意识就想开启系统保护中的一种——能让自身反应神经和操作角色速度都大幅提升的机能。
然而在此之前,冬月美穗子的剑身迸发出光芒,身体突然加速,同步加速的波涛先一步将他猛地冲到了迷宫壁上,水压令他一时动弹不得时,紧接着,剑身刺穿了希兹克利夫。
这时希兹克利夫敢再用系统辅助的加速,也无法防御和反击,反而会让HP跟着加速下降。
希兹克利夫觉察这是最基本的突进技【愤怒刺击】,和系统外技能【水暴斩】没有任何冲突而得以并列发动,也因此前摇和之后的僵直都几乎没有。
要说有什么缺点,那就是【愤怒刺击】锁定方向后,身体强制沿直线前进的距离略长,没有极高掌控力而没突中目标或没成功击中能造成硬直的地方,就极易受到反击clean-hit,攻击遭到弹刀也比一般剑技容易让自身失去平衡。
即便如此,也成功靠地形将他成功固定在了迷宫壁上。
希兹克利夫想挥舞自己的武器掩护,腾出一只手把将自己钉在迷宫壁上的剑拔出来,谁料冬月美穗子迅速抽出剑,一剑削断了希兹克利夫的双手。
然而希兹克利夫依旧动弹不得,因为他仍被钉在迷宫壁上,刚才削断他双臂的是从自己体内的剑身里抽出的另一把剑身薄如蝉翼的银色长剑。现在才发现,原本宽大的剑身不过是“剑鞘”。
不,能刺穿他铠甲的锋利度,应该也是剑吧,类似于双层剑刃,难怪她仍有装备两把武器的数值,兼做剑鞘的锋利空心剑刃和银色长剑被系统判定成两把武器了。
冬月美穗子将剑刃似乎只有一个平面的银色剑刃再次刺入希兹克利夫体内,说:“这武器的使用方式原本是封印我部分力量用的,没想到在这里也给判定成双持了。虽然我不会二刀流,但不得不承认【二刀流】是最适合我的技能。”
冬月美穗子压住剑,令其持续停留在希兹克利夫的体内,他的头顶上还出现了表示中毒和麻痹异常状态的光标,代表系统判定这剑有毒。
他动弹不得,HP加速下降。虽然他的基础STR数值高于冬月美穗子,可在麻痹状态下能使出的劲无法挣脱,更无法掏出此时有大用的水晶道具。
“知道吗,茅场先生,战斗呢——可不是比谁的剑光更帅哦。你再不用系统权限帮助自己,就得退游了。”
确实,用系统权限也有很多符合游戏规则的方法解决,比如设置系统上的不死、和转移门类似机