大蛇将军并不服桐人,向桐人发起挑战,桐人想都不想就愉快地接受了。
“没事吧,哥哥。”莉珐有些担心,她自信兄妹的技艺绝对比大蛇将军高,但那也是个领域ss最麻烦的地方就是攻击力强且hp槽多,玩家打ss打败玩家只需要连续命中几次甚至一两次即可。单挑根本没有回复hp的空隙,即使开局在技术上取得优势,也可能积累疲劳和失误而败北。
“阿,没关系,放心吧。”桐人摸摸莉珐的脑袋,走上前面对只论身高不弱于蛇武士领主的大蛇将军摆开架势。
三分多钟后——
“碾压局,果然这个世界的战斗还是哥哥更厉害啊。”莉珐看着正用剑抵着hp只剩下一丝的大蛇将军身体的桐人,心想,“哥哥……好帅。”
桐人:“怎么样?以领主为目标的我,你怎么可能是对手。”
大蛇将军:“……甘拜下风。”
桐人:“为什么执着于我呢,是作为武士的想法吗?”
大蛇将军:“……说出来可能要被笑话了,在下不知为何,看见你就想到了死的恐惧……不想承认……真是可笑。”
桐人哭笑不得,在封测时期到达千蛇城的玩家只有寥寥四人,当时套马甲的迪亚贝尔、柯贝尔、米特三人围攻大蛇将军都给齐刷刷打趴下了,还只削了大蛇将军半血。
要不是桐人当时美其名曰救场的抢怪行为,他们三个肯定得死回城镇去,遗憾的是,sao开服至今,唯四到达千蛇城的最前线最强且有些交情的玩家,已经有一半真的死了。
抛开沉重的话题,桐人即使不抢半血的怪,也lo战胜过一次满血满状态的大蛇将军。 他猜测和蛇武士领主和基滋梅尔隐约记得自己一样,大蛇将军被自己杀死的记录成了他ai强化获得自我思维后的心理阴影。偏偏他的剑技和封测时期相比居然几乎没变,只有附加雷属性和战法灵活些许的调整,但桐人也更强了。 桐人收起剑后,忽然想起了正事:“糟糕,这下肯定迟到了,希望他们别打起来啊。” “打起来?你带来的队友存在修罗场?”莉珐斜眼道。 “……怎么会?”桐人啼笑皆非。 “对了,这个给你,算是蛇武士领主的掉落品,我觉得对哥哥一定更有用。”莉珐想起了这件事。 桐人刚走几步,见到眼前出现了道具转让提示窗,是个技能卷轴,是个延迟僵直的技能剑技缓冲,性能是让僵直时间延缓0.5s发生,这个时间顶多让玩家换个姿势,有机会准备受身或格挡趁破绽插入的攻击。 但对桐人则不同,剑技连携不是随便怎么切换剑技都可以,必须是前一个剑技结束后,身体的姿势和另一只手摆到的位置结合起来很接近下一个剑技,方可靠快速切换甚至觉醒强行打破僵直发动连携的剑技,所以只有几个固定组合技,目前掌握的剑技也顶多连三四次。 有了剑技缓冲给他0.5s换个姿势——下一个剑技的姿势,只要身体还能承受,连击次数翻番都不是梦,至于为何不是翻更多番,则只是因为他掌握的剑技数量和专心致志地一心二用的可持续时间都不是无限的。 桐人不由有点怀疑——自己的剑技连携连想法都没出时就和蛇武士领主约定决斗了,难道能刚好安排这么巧吗,还是说这是自己学会剑技连携后,系统修正了本“注定”给他杀死的蛇武士领主的掉落品呢? 系统偏袒他的话,难道如克