第265章 趁他病要他命(2 / 3)

“前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括出招、作用、收招三个部分,每一个部分都有相应的帧数。”

“但是注意,当对手防御住那些招式的时候,身体也会陷入一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法出招的。”

“这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”

“比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的出招需要7帧,总计需要15帧。”

“但无聊君防御住我的波动技能后,身体会陷入11帧的僵直。那么,接下来他的出招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”

“而他出招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这种结果。”

说到这里,欧阳落突然插嘴道。

“马面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”

小野猪听到这里,似懂非懂的点了点头。

“如果这样的话,刚才牛头马面不停重复的招数岂不是无敌的?”

“他可以通过刚才那种方式,把无聊君活活压到死!”

然而,牛头马面摇了摇头。

“这种重复的招数,其实很好破解。”

“一,对手可以在我使用下轻腿的时候,用升龙技能跟我拼命。”

“而且,按照我刚才的操作,一定是一拼一个准!”

“不过很可惜,无聊君这个角色没有升龙技能,所以我才能肆无忌惮的压制。”

“二,对手其实可以在我释放波动技能的时候起跳或者闪身躲避。”

“只要躲过一次,就能把局面拉回到最开始公平的境地。”

“那个时候,我依然没有办法跟无聊君抢招。”

听到这里,小野猪疑惑道。

“那他刚才为什么不跳呢?电脑ai做出完美跳波,不是很容易吗?”

这时,牛头马面缓缓摇头,苦笑一声。

“因为,他的行为模式已经被忧郁的帅哥框定在某一个特定形式中了。”

“还记得刚才,无聊君在猛攻我的时候,一直都不使用跳跃攻击来压制吗?”

“不轻易跳跃,应该是忧郁的帅哥为无聊君限定的条件!”

说到这里,牛头马面表情严肃,眉头轻皱。

“或者,还有一种可能性。”

“毕竟无聊君只是半职业玩家需要面对的第二个人物而已,不能太过分吧。”

“电脑ai本身就是一种不会犯错,且冷静到极点的对手,如果忧郁的帅哥再让他拥有更加全面的能力,岂不是不给我们这些半职业玩家一点点希望?”

“就算是设置一些变态到极点的对手,也要留给职业玩家们吧。”

说完这些话,牛头马面忍不住看了一眼身后的瘦地狱。

而瘦地狱,则是若有所思的点了点头。

至于他内心有什么想法,众人暂时是不得而知了。

不过从他的表情来看,看不出一丝畏惧,甚至反而有一些期待。

也许对格斗游戏的职业玩家们来说,对手越强,他们就越兴奋吧。

但不管怎么样,牛头马面与无聊君的第三场对局,正式开始。

就在对战开始的一瞬间,牛头马面便直接跳起,朝着无聊君来了一个空中侧踹。

速度之快,行动之果断,令众人心惊。

而没有对空技能的无聊君,只能被动的防御这一记狠招。

然而,当牛头马面落地之后,竟然又开始了刚才那123、123的连续技。

而无聊君,还真的非常配合的被动防守。

好不容易想要抢招,又要被牛头马面的帧数陷阱陷害,白吃一套大连