害的马鹿兽忽然抬起头,眼中露出狂暴的怒意。
面对这种大规模野怪塔塔自然不会硬钢,虽说她现在属性完全不怕,但硬抗野怪本身是一种笨比行为,她收起巨盾开始往林洛这边引,这就是游戏里最常见的引怪拉怪,也是前排玩家最入门的操作,新手都必须会这招。
而另一边林洛早已挽弓搭箭,当塔塔后面拉着十几只怪狂奔而来的时候他就发动了攻击!
“漫天箭雨!”
这个技能伤害是百分之500的物理攻击力,眼下林洛装备的还是两级的翠绿弓箭,武器攻击力只有1530点。
这武器攻击力中的1530,是对应了武器本身的质量。
如果武器耐久度跌落百分之50以下,装备名称前面会有一个(破损的),攻击力就会跌到最低15点。
只有修复到耐久度百分之百后,才会变成最高30点。
所以这游戏装备耐久度也是非常重要的属性。
除此之外。
力量和智力属性是可以增加角色面板的,分别对应物理攻击力和魔法攻击力,转换率是一比二。
如今林洛装备了绿装防具三件套,五维提升了四十点,再加上升级的四十个属性点都加了力量,还有武器的十点力量,总共九十点力量。
根据比率转换下来就是一百八十点攻击力。
眼下林洛武器耐久度是满的,当前的人物属性面板就是总共210点物理攻击力,也就是说一个漫天箭雨能打1000左右物理伤害,而且还是范围伤害。
白板箭矢带来的百分比伤害提升勉强抵消野怪的少许物理防御,实际伤害应该是900点左右。
而马鹿兽的生命值是1500点,也就是说两轮漫天箭雨就能稳定带走一波野怪。
‘913’
‘897’
‘875’
‘……’
只见一大波密密麻麻的伤害数字跳出来。
按理说同样的技能打在同样的野怪身上,伤害数字应该一样。
但这款游戏的伤害机制非常独特,怪身上的每个地方防御都不同。
譬如马鹿兽的颈脖是防御最低的,鹿角是防御最高的,箭雨无差别攻击到不同的部位,伤害自然不同,但差别也不大,只有小几十点偏差而已。
第一轮箭雨下来,马鹿兽血量以肉眼可见的速度跌落一大半,这期间林洛再不断点射补伤害,马鹿兽倒下的速度飞快。
而面对这种大规模野怪,塔塔也干脆懒得格挡,她在选择了重甲防具三件套后防御再次飙升到一个地步,马鹿兽这种攻击模式简单缓慢的野怪,她就算站在那里嗑血药也不会死。
八秒之后,林洛再次一轮漫天箭雨洒下,塔塔周围的马鹿兽被直接清完。
总共十几头五级白名怪,二人分摊下来经验竟然只涨了百分之二。
果然,刷野怪升级的速度跟做任务差了不是一星半点。
林洛皱皱眉道:
“看来之后升级还得想方设法接任务,这光刷怪升级也太慢了。”