第二二零章:简单的角色天赋(3 / 4)

敌的生存空间,还有超高射速和暴击率。

枪手的绝对输出,配合职业特性的超稳定爆发,拥有省去一切换弹时间、忽略一切枪管过热因素,并且无视任何空气阻力以及子弹降落等物理规则,每颗子弹百分百暴击,并且枪械耐久度增加一倍,缺点就是太费子弹了,而且不加任何命中率,自保能力几乎没有。

炮手的绝对火力,是射手唯一的主动3s技能。

也是所有职业中,唯一能和法神媲美的‘科技法神’。

这个技能冷却时间十五个自然日,发动来自未来的超现代重火器绝对轰炸,指定一块根据体力和力量加成的区域范围,召唤出未来空间虫洞,其中会降下火力空投、量子武器轰炸、电磁脉冲导弹、激光射线地雷……被选取的地方,会陷入持续一个自然日的绝对火力轰炸,杀伤力可怕的不像话。

同时,炮手也是射手分支里对应未来系的职业,就和战士的芯片战士、辅助的战地医生、法师的机械法师,刺客里的未来盗贼一样,都是走未来高科技路线的。

高科技衍生的大范围科技轰炸,是完全不逊色于法师魔法禁咒的。

所以这个游戏里,不仅有法爷,还有炮爷。

孰强孰弱,真不好说。

但无论法爷炮爷,都是前期不厉害,后期巨强的职业。

二者未来的发展方向,都有可以预料的关键字:

轻松掌握物理或魔法规则,超大范围的无差别杀伤、恐怖到极致的伤害数值、巨额的冷却时间和漫长的释放前摇,还有罕见的稀有程度。

目前为止,光射手这四个3s天赋,就亿中无一,更别说其它职业了,林洛都没想过这么远的事情。

“不错,那你的应该是绝对闪避了。”

林洛凝视着对方。

其实他之前也疑惑过,如果同样优先级,遇到了截然相对的天赋,会是什么后果?

譬如自己绝对命中,遇见绝对闪避的情况。

这显然形成了老故事里讲的矛盾理论,古时候,有个商人在卖矛和盾,他说我的矛是世界上最锋利的矛,又说我的盾是最坚固的盾。

这时有个杠精忽然跳出来问:

“若是你的矛扎上你的盾,结果会如何?”

这个问题林洛很早就想回答了,矛是用来进攻的,盾是用来保护的,你应该想的是左手拿着矛进攻,右手用盾牌保护自己,这样才是最大化收益,这才是正常人该有的脑回路。

那么将这个思路代入现在的场景。

问题来了,林洛为什么非要和对方争锋相对,分出高下呢?

双方没有深仇大恨,林洛也根本没必要和对方争锋相对,高手间往往更是惺惺相惜,没必要非得你死我活。

林洛现在的想法更加坚定了!

他一定不能让对方成为敌人,而是成为朋友,甚至伙伴!

我有最锋利的矛和最坚固的盾,我何不强强联手成为攻防兼备,反而用矛去扎盾,这不就自相矛盾了吗?

“不过,还得先击败他!”

虽然林洛是这么想的,但一切前提条件是能打赢对方。

还好游戏里也有解决优先级的问题。

眼下绝对命中和绝对闪避优先级相等,那么相当于双方的‘超能力’彼此抵消,能否命中取决于装备和操作。

所以这就很好理解了,只要林洛装备上的命中率高,就很好命中,这也是为什么弓手装备上,一定会有命中率这个属性的原因。

林洛现在武器加了百分之十五的命中率,死神披风加了百分之十五的命中率,再加上职业被动,命中率已经极高。

他甚至不需要百发百中,只要五箭能中一箭,凭对方的血量,最多三箭直接死。

自己到底还是占了装备的优势,史诗级