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1.混沌-愚昧之心:
技能类型:混沌特质
技能描述:
沉浸在混沌之中的心智,从痴愚的深渊中窥见了的更深的海洋……
技能效果:
人物施法者等级无视一切条件额外+5,但人物基础智力和所有法术添加混沌前缀,同时人物不再能够通过秩序层面的知识获得新的法术内容。
2.???:
技能类型:混沌特质
技能描述:
混沌的无尽可能,予以一切疑惑以最为多元的呈现。
迷惘的汪洋终将吞没一切……
技能效果:
当人物面对一个知识储备和随身资料库中都并未出现的能力或者特质时,人物将陷入迷惘状态。
在迷惘状态下,人物失去智力系列施法能力,但同时获得感知层面法术免疫加成,并免除超过人物当前认知范畴之外的法术、神术效果。
当人物在迷惘状态下免除一个法术或者类法术效果之后,施法者将同时受到迷惘的影响,并遗忘该法术内容。(如果该法术内容基于施法者本身的基础要素,则施法者有一定概率遗忘自我概念)
3.:更多的混沌:
技能类型:混沌特质
技能描述:
混沌?
随机?
展开虚空,以至高的无序!
技能效果:
人物所有混沌序列能力获得混沌波动效果(技能效果在原有1.5倍至5倍之间波动,所有技能效果单次计算,上次生效结果不影响下一次技能波动),所有被人物相关力量伤害或者影响的个体同时获得“混沌侵蚀”效果。
在混沌侵蚀状态下,基于受术者阵营不同区别生效:
如果该单位为中立或秩序序列,则该单位所有技能效果在0.5~1之间波动。
该单位秩序偏斜越高,则波动效果越倾向于0.5结果。
如果该单位为混乱序列,则该单位所有技能效果在-2.5(最大-5)~1.25(最大1.5)之间波动。
该单位混乱偏斜越高,则波动区间越大。
当技能波动为0以下时,技能效果削减;
当技能波动为-2以下时,技能失败并造成相关混沌反噬效果……
”
…………
…………
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,看着视网膜上刷新的相关特质内容。
与巫觋的职业能力相比,这些与混沌半神挂钩的混沌特质的画风,无疑就显得有些微妙了……
总的来说,给予易夏一种看起来挺合理,但仔细想来多少有些成分复杂的感触。
不过混沌嘛……
对此,易夏是再熟悉不过的。
因为只有三个混沌特质,易夏逐个都大致看了一番。
一如混沌序列本身所表现出来的无序,其所予以的特质也多少带点“双刃剑”的感觉。
前两种混沌特质,暂且不提其具体的效果如何。
在易夏发现其存在相应的负面效果之后,易夏便直接将其剔除了出去。
本身混沌半神的混沌特质,都并不属于易夏的核心力量范畴。
多多少少算是能够“锦上添花”的。
而专门为此构建一个相关的体系,无疑有些本末倒置了。
因此,即便这两个混沌特质都有其相关的突出表现,易夏也并不准备选择。
如此,易夏略一思索,便有了计较。
下一瞬间,随着他的意识波动,他的视网膜上随之刷新出一条新的提示信息: