an中单。
剩余英雄实在太少,兮夜也不是什么英雄池深厚的选手,为了避免陷入无人可用的情况,先拿了手瑞兹。
其实有点亏。
流浪法师瑞兹虽然是法术炮台,但出手距离实在太短,灵活性也不够,正常情况下无论如何都不值得第一个抢下来。
“确实没办法。”
&n这样的队伍,e总不能让中单出个沙皇或者妖姬吧。”
&n的打法很简单。
上下两路靠个人能力建立优势。
中期滚起一定的雪球,控制男爵,然后寻找机会打一波不讲道理的莽夫流推进。
所以,e必须保证足够的前中期战斗力,以及团战作用。
哪项短板都不能留。
&n拿到挖掘机和锤石,先亮野辅。”
娃娃读出英雄:“e二三楼选择了大树加上轮子妈,相对于波比,大树能容易配合打野gank,小北应该不太好拿船长。”
“咦,还是拿了!”
屏幕上,出现两名英雄。
海洋之灾普朗克。
探险家伊泽瑞尔。
和上一局没有任何区别。
e见状,不由有些纠结。
不怕船长,并不代表就愿意碰到船长,就算大树有不错的留人能力,硬抓一条路依旧是一件不容易成功的事情。
&n知道要来人,肯定会做好防备。
但碰都碰上了,必须要想办法解决。
思考了一会,最后两楼,e决定拿下盲僧和风女。
阵容不错。
&ne,坦度和反手保护能力同样不缺,只要线上不出太大的问题,装备成型之后,无论面对什么组合都具备一战之力。
相对于上一场的偷鸡。
这一场,e中规中矩,尽量不留什么破绽。
当然。
这样的布置也不是没有缺点。
只要有一个位置出现问题,无法承担自身需要承担的作用,看起来完美的搭配就会节节崩塌。
&n上下两路都是发育英雄,就算不灭船长欺负近战比较简单,也属于小锉刀那样一点点磨。
基本不存在打穿的可能。
至于中路……
&nb一个混子,不需要太在意。
果然。
&nb没有给到任何惊喜,本本分分地拿出了个机械先驱维克托,肯定是对着发育的局面。
十名选手全部确定。
最后调整完毕,进入召唤师峡谷。
蓝色方e:上单大树,打野盲僧,中单瑞兹,下路轮子妈风女。
&n,上单船长,打野挖掘机,中单维克托,下路ez锤石。
走出泉水。
e下路组合直接往上走,主动进行换线。
&n这边,行动比较奇怪,好像藏着点什么坏心思……