”
网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。
在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。
但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。
过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢?
现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。
看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。
……………………
不过对于atrai那边的情况陈旭完全不在意。
而是专注《给他爱》的内容。
具体的设计概念稿什么,陈旭并没有急着进行。
因为还有不少的准备工作要做。
首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。
例如好莱坞山的比弗利山庄,当然到了游戏里面为了和谐一点肯定就不能叫好莱坞了,只能叫好麦坞。
先进行一些美术内容的塑造,毕竟《给他爱》中大多数任务量都是来源于美术这一块。
除此外陈旭还要走一趟游戏部。
毕竟这款游戏也是稍微有一些敏感了。
他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。
游戏部杨晨的办公室。
看着放在自己面前的一份简单的设计稿。
杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这……之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,俄、美、北约这边都有涉及,这新游戏……”
陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前的游戏,其实《a》这算是比较符合主要论调的游戏,那就是无情的揭露西方资本主义的黑暗。”
“枪击、军政腐败、还有资本家对于普通人民的剥削,以及国外征服的无能导致社会中帮派混乱,枪击事件频发,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了西方资本主义那看似美好的外衣。”
“其次还有主线剧情,三个选项都充满了讽刺意味,包括最后看似完美的结局,但实则更具有讽刺意味,抢劫、杀人的主角最后却在资本主义的社会中得不到法律的制裁,这反而更能对国外资本主义制度进行深刻的批判与揭露!”
听着陈旭的话,杨晨不由得一阵无语。
“行了,陈总谁不知道你能言善辩,毕竟你那爱的战士这个外号也不是凭空来的。”杨晨摇摇头,表示他已经看穿了你的诡辩。
坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。
好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了?
“其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外背景,别涉及到国内就没有多大问题了。”
“主要是你这个玩法,会不会让玩家滋生心理问题,例如暴力、犯罪倾向。”杨晨沉思了片刻说道。
“杨部长针对于《a》这款游戏,画面风格上面跟《使命召唤:现代战争》是不同的,到时候会采用偏向卡通式的风格。”陈旭开口说道,这也是前世《a5》所采用的的一个风格。
并不是没有办法做到写实,前世《a5》是14年发售,而《荒野大镖客1》则是10年发售。
从美术风格上面就能看得出,大表哥1就是纯粹的写实,而《a5》则是偏向于带有荒诞色彩的卡通。
这其中主要的原因也是与《a》的题材是现实题材有关。
毕竟r星早年在这一块也是吃了不少的亏,例如一款被多国封杀的侠盗猎魔。
其中最大的卖点那就是如何用各种手段杀死敌人。
甚至出现了一起名噪一时的游戏杀人案件。
说的就是在一起