每天在这款游戏花费了超过10个小时进行体验,但即便如此在一周后他还是能够在游戏里面源源不绝的发现新的内容。’
‘它是那样的迷人,充满了勃勃的生机,就如同是拥有不死的魔法一样!’
‘当你跨入天际省,看见那美丽的世界,你就能够知道这不死的魔法来源于何处了,在画面表现上面,《上古卷轴:天际》的确没有当初神海与底特律带来的那么惊艳,但这不代表它就不够优秀了,霍加斯高峰美丽的云雾,盘旋着的巨龙,独孤城的繁华,将这一切展现出在你面前时,简直美到了窒息。’
‘《上古卷轴:天际》带给我们一个史诗般的故事,这个故事不是详细的将主角的所作所为告诉你,而是让你觉得你是在书写自己的故事。’
‘游戏中每个NPC并不是充当着游戏的背景板,他们有自己的生活,有自己的经历,有自己的性格爱好。他们有小偷、有强盗、有奇奇怪怪的生物,这让整个世界看起来真实无比。’
‘在游戏里面即便完成了主线任务,你也不过只是体验到了游戏内容的一小部分而已。’
‘当你踏足天际省这个庞大的世界,那时你才明白这款游戏的真谛:它不是让你像一条河一样,最终的目标是流入大海,而是让你像一阵风,可以自由去你想去的地方。’
‘你可以在里面做很多事,当一个严律克己的英雄战士,当一个盗贼、一个魔法师,你还可以夜深人静时撬锁潜入偷一点自己买不起的东西……这是一个魔幻的世界,也是一个真实的世界。’
‘在《荒野大镖客:救赎》于《塞尔达传说:旷野之息》后,还从未有过一款游戏能够再次达到开放世界的那个顶层,但显然《上古卷轴:天际》做到了,它并没有突破式的创新,却如同一坛窖藏多年的老酒一样,那样的醇香迷人。’
这样的超高评测,让喜欢《上古卷轴:天际》的玩家兴奋的不行,而一些看不惯星云游戏的玩家跟设计师,却也说不出什么话,因为凡是体验过这款游戏的玩家,回过头看这篇评测,都只能说出一个词,那就是:名符实归。
毫无疑问这款游戏有这个魅力,即便无视掉主线,庞大而复杂的支线也能够让人沉迷其中,更别提游戏中足够高的自由度了。
不过在玩家还有业界全都在对《上古卷轴:天际》大吹特吹的时候,星云游戏的办公室里面陈旭则在跟团队进行游戏后续的安排,那就是MOD的相关工具。
《上古卷轴:天际》不靠MOD出名,但MOD却的确给这款游戏增添了许多的色彩。
而MOD工具的话,如同当初的《魔兽争霸》RPG地图一样,陈旭也是准备先放出一些官方的工具,让玩家们体验一下MOD带给游戏的改变。
当然肯定不是实验室这种就是了,而且到时候社区跟工坊这种官方式社区,都不会让这些东西存在。
毕竟星云游戏也不是小作坊,这些东西影响还是非常大的。
至于玩家私下里搞出来了?
那他们星云游戏就没法管了,毕竟他们又不是流氓,总不能在人家VR游戏仓里面植入检测工具,扫描人家的文件吧?
最多口头呼吁一下呗。
“陈总,你这是想要玩家的命?”
星云游戏里面,杨忻看着陈旭利用MOD开发工具,制作出的第一个功能MOD,不由得嘴角抽了抽。
《上古卷轴:天际》给玩家一个非常惊讶的地方,那就是游戏没有满满的恶意了。
无论是玩法还是剧情,发刀子还是高难度陷阱恶意,这些在游戏里都没有找到。
毕竟众所周知,陈总的游戏就喜欢搞些幺蛾子。
但现在……
“怎么能这么说?收集