经开始在游戏世界里发动战争了……或者说,在‘无限’下,战争变成了一场游戏。
有在战场上死掉,这个角色就彻底消失的专家模式,也有那种可以持续数个月的大战略,玩家们投票选择某个战争策略,而在双方的战争策略几乎是透明的情况下,人类对于战争的素养迅速的攀升了起来。
甚至科技都在人类玩闹一样的‘战争’下,迅速的得到了提升。
你感觉哭笑不得。
几十年前还无比残酷的战争,此时此刻已经成为了一种常态的,不会死人的娱乐方式!
但你一直都保持着对战争的敬畏,不管是怎么样的战场,都会有扮演平民的人,也都会有npc战友在玩家们的身边,而且类似的游戏,你都会把真实的痛感放上去,人体在真实战场上的反馈传递给玩家,让他们在娱乐的时候也知道,战争并非儿戏。
而是夺取生命的绞肉机。
在这其中死亡的npc永远不会复活,但他们的一生却可以被查询和观看,他们的出生,他们的幸福,还有他们的向往和遗憾。
他们不知道玩家们不会死,他们不会知道玩家们可以复活,他们会随机的把玩家试做友人和兄弟,妨碍玩家,或者帮助玩家。
一开始玩家们觉得很烦,但当他们发现了这些npc的故事之后,或者在屏幕变黑,以为自己的人物死亡,但却被其他的人拼死抢救回来,在拖着残废的身体继续前往战场,被称赞和表扬之后,事情就变了。
无数的玩家骂你没有心,没有感情,不断的请愿复活npc,但可惜的是,在这方面上,你铁石心肠。
因为你坚信一点,战争可以被做成游戏,但战争永远不能是儿戏。
你坚定的认为,战争的历史就是人类的历史,你花了大力气将历史上的战役进行了还原,玩家们将会加入其中。
他们的成功不会改变任何的结果,但他们的失败必然会接受到战局失败的结果。
他们在这里看到了诸葛亮点燃七星灯时的期盼和无奈,关羽在麦城的悲叹,被自己的国家弃如敝履的韩非,辛弃疾梦中的铁马冰河,安史之乱的必然和绝望,风波亭岳飞的内心,土木堡被黄沙掩埋的一切,甲午那绝望的失败,不仅如此,还有路易十六的无奈,拿破仑的落幕,亚历山大的叹息……无数的历史遗憾让这些玩历史游戏的人的心脏都想要停跳。
但并不会,数据的世界没有预防过度悲伤的功能,他们能够完美的体会到自己完整的悲伤的情绪。
他们有的时候是亲历战场的士兵,有的时候是行刑的刽子手。
甚至有的时候还是要去完成自己目标的反派。
但不管他们做出何等的努力,历史的悲剧就在那里。
烽烟会在游戏里迷住他们的眼睛,里面的食物也会在那个时候彰显出正常的味道。
但他们就是无法改变历史。
哪怕是游戏里的历史。
这在这个游戏的自由度高到爆炸的世界环境当中,独树一帜。
你越发的被骂没有心了,但是你发现,这些喜欢玩历史游戏的人们,在玩了无数的历史游戏之后,他们当中的很多人都放弃了继续在‘无限’当中蹉跎,选择前往现实为这个世界工作。
又或者,投身到社会学当中。
然而更多的人,只是骂你没有心。
但你不在乎这些人。
第二十八年,你们发现了一个令人惊愕的事实。
异世界是存在的。
你们立即开始了研究。
第二十九年,在你们正在研究的时候,一个魔法帝国开启了一个通向你们世界的传送门,而在传送门打开的时候,一个史莱姆冲了出来,说自己曾经是人类,是来帮助你们抵御进攻的。
但是……