094 躁动的心(2 / 2)

“话说,要是让你来做这样的游戏,你还能想到什么创意?”

“做外语吧。”

“外语……好像确实可以啊,但是到底要怎么展开了去做,估计还得研究很久。”

“……我们开始这么思考的时候,其实就已经输了。”

“啧,这还有悬念吗?”

……

高台之上,评审们还在继续试玩《文字游戏》。

杜荣山看着我走出卧室门,差点压不出心底的激动情绪拍桌而起。

这游戏,还真把创意玩法推到了一个极致啊!

他就不信,周开远在面对这款游戏的时候,还能保持之前的那种平静心态!

而且跟《分离羊群》那款和做题性质差不多的游戏比起来,这款《文字游戏》从目前的情况来看,确实更像是一款有剧情、有独特玩法的“真游戏”。

或许,这才是他苦寻已久的真正“希望”。

安城二中的这两名学生……

另一边,周开远依然在专心致志地玩着游戏。

他发现这款游戏不仅在创意上做到了极致,就连在一些小细节上,都做到了能让人忍不住会心一笑的程度。

其中最让人在意的就是,在这个连墙壁都是用墙字拼成、道路都是用路字拼成的纯文字世界里,居然有着许多“动画”。

比如一个鐘(钟)字,代表了时钟,所以它后半边“童”字下面的一竖会左右摆动;

比如一个爐(炉)字,代表了壁炉,所以它后半边的“田”会像火苗一样飘荡;

再比如道路上的一条狗,它会自己四处闲逛,时不时会汪一声,那个汪字还能把我给推开。

……

有了这些小细节,即便这只是一款纯文字游戏,它也能让人在不知不觉间沉浸其中。

随着剧情的推进,游戏里的我,正式踏上了成为勇者的道路。

在此之前,我还需要通过三场试炼,获取三样圣器。

而这三样圣器,也是相当的有意思。

第一件是贝克思贝斯之剑(backspace之键)。

它可以删去一些画面上出现的特定文字。

比如我摔进了一个没有出路的洞窟,同时画面上出现了一段文字。

我惊讶地发现自己没摔死,

而这里似乎没有一条缝隙。

周开远操控我,对着下半句话里的没使用贝克思贝斯之剑,就能把没字斩去,使其变成而这里似乎有一条缝隙,这时候,由无数岩和窟组成的洞窟角落,就出现了一条可供人通过的小裂缝。

除此之外,周开远还发现了一个小彩蛋。

就是如果这时候把上半句话里的没字斩去,使其变成我惊讶地发现自己摔死,我就会真的死去,然后游戏直接结束。

虽然这似乎变成了一个病句,但这并不妨碍其要表达的意思。

这种几乎没有人能想得到的创意玩法,居然被两名高中生给做了出来……

这一刻,周开远突然感觉到。

自己那平静多年的心绪,已经开始逐渐躁动起来!