137 社交游戏(3 / 4)

审,其难度不亚于制作出一款,能够进入《百大》的精品游戏。

《星露谷物语》的联机模式当初之所以能被人接受,也只是因为它在联机的情况下,依然是一款弱社交的、有自身剧情和世界观的游戏。

片刻之后。

余苏艾顺利接收并安装完了游戏。

“这游戏叫什么?”

“《人类一败涂地》。”

“人类一败涂地……”

余苏艾小声嘀咕,点开了游戏,“好怪的名字。”

“没有剧情的游戏,你纠结那么多干嘛。”何促笑道。

“那这游戏具体该怎么玩?”

“一个人的话,就是解谜闯关。”

“又是解谜……”

余苏艾皱了皱小脸,接着问道,“那两个人呢?”

“沙雕解谜闯关。”何促答道。

“五个人呢?”

“沙雕游戏。”

“不解谜闯关了?”

“可以忽略不计。”

“那我下午的时候,问问唐琳她们有没有空。”余苏艾说着,已经进入了游戏。

看着画面里那些粗糙到棱角分明的不规则物体,以及只有四肢、身体、以及脑袋的白色无脸面条人主角,她沉默了许久。

她记得对方跟她说过,“传火者”的很多游戏,都是外包的美术、建模、音乐等等。

而眼下的这款游戏……

“这游戏完全是你自己做的,没有外包?”

“嗯,反正我也没想过要发售。”

“感觉丑丑的。”

“好玩就行了,管那么多干嘛。”

“哼~”余苏艾语调微扬地轻哼一声,也不管他能不能看到,不自觉就做了个鬼脸,随后便操纵着面条人,开始研究该怎么解谜过关。

何促回头看了她一眼,抿嘴轻笑,随后又转回头,心不在焉地望向窗外的阴沉天空。

或许,比起盘活被资本玩烂的游戏圈……让弱/无剧情社交、竞技游戏风靡整个世界,并让主流市场接受弱/无剧情社交、竞技游戏,才是更加困难的一件事。

半小时后,余苏艾摘下了vr眼镜。

“感觉好难玩啊……解谜难,操作更难,关键是这个面条人也太软了,随便搬个东西都特别费劲。”

“等下午的时候大家一起玩吧,一个人玩着确实没什么意思。”何促说道。

“嗯。”余苏艾应了一声,把编辑共鸣仪放到一边,脱下了外套。

片刻之后。

她忽然想到了一个问题。

“话说,这款《人类一败涂地》,在不强调联机社交属性的情况下,应该可以被当成纯粹的物理解谜游戏发布出去吧?”

“可以。”何促应道。

“那你为什么……”

余苏艾话说到一半,自己就想到了答案,“你是担心‘传火者’会被人针对?”

“差不多。”

何促点点头,“纯粹的无剧情解谜闯关游戏,本身就没有剧情游戏那么受认可,要是再加上很强的联机社交属性……那些老前辈们多半会怪我没有好好做游戏,要对我失望了。”

e……

这确实是一个无法忽略的问题。

余苏艾有些苦恼地皱起了眉头。

“所以,我就打算在‘索拉尔’那个账号上,发布这些没法被主流市场接受的游戏。”何促轻笑道。

“‘索拉尔’?”

余苏艾微微一愣,随即反应了过来,“就是你之前用来发布《irror》的那个账号?”

“嗯,这也是我创建那个账号的最初目的。”何促答道。

赞美太阳……

他在心里默念。

“我还以为你就是想搞黄色……