169 不用再赌了(3 / 4)

的智商,而是在向我们介绍游戏里的一个玩法机制,顺便再让我们学习并记住这个玩法逻辑。”

周开远认真解释道,“有了这样的玩法逻辑,等以后再遇到复杂的综合型关卡的时候,我们就能借此快速找到解谜的方向了。”

“哦,了解。”老齐应了一声。

周开远又转头去看银松。

“……这样的创意,那几个学生是怎么想出来的?”银松有些迷茫。

“啊,这个按钮也算是创意吗?”周开远愣在了那儿。

“我说的是刚才那两个传送门。”

“传送门……你的反射弧是不是太长了一点?”

“我是在理解其中的原理。”

银松微微皱眉道,“能把这种空间重叠的构想,自然地融入到一款游戏里,然后再借此设立一个个谜题……现在的年轻人,想象力都已经这么丰富了吗?”

“其实也只有何促他们,才能设计出这种新类型游戏的创意,其他的年轻人,都被我们毒害得只会做文字游戏了。”

周开远瞥了他一眼,“怎么样,是不是想认输了?”

“游戏才刚刚开始,我为什么要认输?”

“游戏才刚刚开始,你的脑子就差点过载,你哪儿来的自信觉得自己能赢?”

“……”银松沉默片刻,说道,“现在是老齐在玩游戏,不是我在玩游戏。”

“……”周开远也沉默了。

既然对方都间接承认了自己的脑子不行,那他也就没什么可说的了。

游戏继续。

老齐用白色方块压住红色按钮,成功穿过出口,乘电梯来到了下一关。

接下来的新手教学,基本就是引入新机制加熟悉机制—熟练运用机制—综合运用所有机制的一个过程。

在这期间,老齐也顺利拿到了传送枪。

游戏的教学,让他先从运用一个传送门开始,慢慢过渡到了熟练运用两个传送门。

整个过程顺滑又自然,不会让人感觉有任何的不适应。

随着时间的推移,老齐和银松都已经逐渐察觉到,这款游戏在玩法设计上精妙。

这样由易到难,循序渐进的引导过程……还真的有种游戏设计教科书的感觉了。

“逻辑清晰,条理分明……在游戏设计方面,‘传火者’确实已经领先了所有人。”

老齐取下vr眼镜,转头说道,“你们俩不用再赌了,我认输。”

周开远偏头看向银松。

“‘传火者’之前都是在做这样的游戏?”银松问。

“不然呢?”周开远轻笑道。

“你怎么不早说?”

“我早说了啊,你们有去玩吗?”

“……我没时间玩。”

银松移开视线,看向投影屏幕,“以后我会抽时间去试试。”

顿了顿,他又补充一句,“今天晚上就去试试。”

“记得先玩《史丹利的寓言》。”

“好。”

“那接下来我们就放下偏见,好好鉴赏一下这款游戏吧。”老齐总结道。

说完,他便再次戴上vr眼镜,继续推进游戏流程。

作为一名把大部分心思,都放在了科研工作上的研究员,这还是他第一次,投入全部心神,认认真真地去玩一款游戏。

《传送门》那优秀、烧脑的游戏玩法,让他丝毫没有荒废时间的感觉。

或许,这才是游戏真正应该努力发展的方向……

另一边,周开远和银松已经谈论起了联机游戏的事。

“昨天晚上,我跟我儿子试了一下这款游戏的联机模式,感觉是一个很不错的联机游戏发展方向,完全值得我们去认真分析研究。”

周开远抬了抬下巴,“一会儿等