178 专业游戏论坛(1 / 4)

没过多久,群里就有不少人给出了回应。

暂时不打算参与了,刚刚我看到有大老爆料,说是游戏后期有特殊的挑战玩法,就是专门用来给玩家挑战ss的,我估计以后的无伤速杀挑战,就要统一按照官方的标准来了~

现在大多数人都还在看攻略推游戏进度,收集护符、面具碎片、容器碎片等等;不看攻略的人,也在自己慢慢享受游戏的流程,应该很少会有人考虑这种进阶玩法吧?

竞速、速杀、无伤这些关键词,都是大老该考虑的事情,我们这些普通玩家就算了吧,嗯……尤其是诺儿你这个“脑残”党。

许温诺:[无语]

许温诺:那为什么竞速、速杀、无伤这一类的话题会这么火?

许温诺:难道只是因为大家都喜欢看这一类的视频?

有观赏性又有参考价值的视频,大家喜欢看也是很正常的事情吧?

不管是从崇拜强者的角度,还是是学习技术的角度,亦或者是不服输的角度来说,都可以进行分析解释~

反正我就是觉得看着很爽、很享受,有种看爆米花电影的感觉。

突然发现这样的动作游戏,好像很适合拿来做各种游戏视频啊!

……

许温诺看着他们的回复内容,慢慢感觉到了一丝不同寻常的味道。

“传火者”在推广新类型动作游戏的同时,似乎也在塑造一个新型的玩家社区?

这样的玩家群体氛围,貌似还挺不错的样子?

这时,群里忽然有人提出了一个问题。

你们说,要是把这类游戏做成3d的形式会怎么样?

不怎么样,感觉会比《传送门》还让人头晕。

那就把动作要素简化一下,加上《仙剑奇侠传》那样的装备系统,道具系统,然后再加一些简单好用、威力强大的技能啊!

3d版、即时战斗的仙剑奇侠传?

感觉还有点靠谱是怎么回事……

我们自己想办法做一款出来?

不如传火者,让“传火者”帮我们做。

那不行,好事可不能全让他们给占了,我们也得为游戏圈做出点贡献才行!

那就让诺儿当领导,我们凭兴趣参与游戏的制作,事后按贡献分配收益?

游戏都还没开始做呢,就在想着赚钱的事了,啧~

许温诺看着他们的讨论,先前的那番感触,也变得愈发强烈了。

“传火者”似乎真的在让整个游戏圈,变得越来越好啊。

……

另一边。

当秦长明看到网上关于《空洞骑士》的这幅盛况时,心情就一直没能平静下来。

虽然他早已经决定,不再干涉几间工作室的游戏制作,要让他们自己放手去做。

但是看着“传火者”眼下这样强大的实力,他又怎么放心得下来。

原本他还不想答应,“花摇”那个只签游戏不签人的要求。

毕竟一款游戏能获得的收益十分有限,要是不能把人给留住,只是借此赚一点快钱,属实是没什么意义。

但是现在看来,对方的这个要求,似乎还真是不答应不行了。

想到这里,他就给小安打去了电话。

“帮我联系那个‘花摇’,就说我答应了她的要求,但是她也得答应我一个条件。”

“什么条件?”小安问。

“她每个星期都要跟我们几间工作室的主要负责人,交流至少两次关于新类型游戏制作方面的经验,最好是可以多一些总结性的内容,方便大家互相交流学习。”

“意思就是让她来帮忙授课?”

“是互相交流学习!”

“然后就是教会徒弟,饿死师傅?”

“你就这么