那种无比真实的沉浸感和代入感,直接就把迪恩吓得摘掉了半边的vr眼镜。
根据这款游戏之前的尿性,撬嘴这种事情,还真有可能会发生!
幸运的是,这时候电话突然响了!
贝克一家三口,除了那名昏睡着的老妇人,全都骂骂咧咧地离开了餐厅。
尹森再次获得了自由行动的机会。
迪恩长呼一口气,扮演着尹森,开始在新的屋子里探索。
鉴于游戏的恐怖惊悚程度,他原本是打算玩一会儿就去睡觉的。
但是,在体验过让人惊艳的射击玩法之后,他已经不自觉地忽略了睡觉这件事。
可以在游戏里自由玩枪,谁还会想着睡觉啊!
与此同时,迪恩也不再想着要超越“索拉尔”的事情了。
……这倒不是因为他退缩了,而是他觉得,比起超越,他现在更需要的是学习。
学习《生化危机》里的射击玩法设计;
学习“索拉尔”将射击玩法和恐怖剧情结合在一起,在保留恐怖压抑氛围的同时,还能把射击元素完美融入进去的平衡把控;
学习各种创新的体系和理念等等。
对方的境界,远在他之上。
他有很多可以学习的知识。
不过,话说回来……为什么大洋彼岸那边的人,一个两个做游戏都那么厉害?
为什么同样是新时代的游戏制作人,那边的新时代希望,已经在向全世界的玩家输送游戏了,而他这个美丽国的新时代希望,却只能在国内称霸?
仅仅是一年多的时间,他们美丽国就好像是闭关锁国了几十年似的。
那边那些人,究竟是怎么做到的?
……
这一夜,注定是美丽国内诸多游戏玩家的不眠之夜。
即便《生化危机》前期的剧情内容,恐怖惊悚到了极点,也没能阻止玩家们,大半夜都要玩游戏的强大热情。
在美丽国最大的游戏平台上,《生化危机》早已高居其每周销量榜、以及新游热度榜的榜首,且甩开了第二名一大半的销量和热度。
两者之间的差距,几乎可以算是云泥之别了。
而这也进一步说明了,在新类型游戏面前,那些传统游戏差不多都已经走到了尽头。
整个世界的游戏圈内,已经没有人会再质疑新类型游戏的主导地位。
这已经变成了一个真实的结果,而不再是理论上的说辞。
当然,全世界的玩家们也有比较苦恼的地方。
那就是,他们究竟该常驻于哪一个游戏平台?
自己国家的游戏平台上,有“索拉尔”的新游戏,但是却只有“传火者”三个月前的老游戏;东方那个大国的游戏平台上,有“传火者”的新游戏,但是却没有“索拉尔”的任何游戏。
虽说同时使用多个游戏平台,也不是不行,但总归是有些麻烦。
如果可以的话,他们很想让两者结合在一起。
嗯……最好的情况,大概就是大家一起用东方那个大国的官方游戏平台。
毕竟,他们听说,那边不仅有“传火者”的好游戏,还有许多其他知名的、不知名的游戏制作人们,制作的新类型好游戏。
把那些游戏都算上的话,应该足够他们玩上两、三年了。
而且那边还有创意工坊的存在,语言翻译、内容拓展、玩法创意等等,都不是问题……全世界的好哥哥们,都可以帮着无限延长一款游戏的寿命。
至于“索拉尔”的游戏太过特殊,没法在那边过审的问题,或许锁个区就能解决了?
……一些玩家在讨论出这个办法后,纷纷跑到那边的官方游戏平台提出了建议。
至于那边的人会不会采纳,那就只能看,玩家们