……似乎真的变成了像“大魔王”一样的存在。
这一次的对抗,或许就可以决定游戏界未来十年的格局了。
希望可以一切顺利吧。
……
与此同时。
云逸这边制作了《废土行星》这款生存射击游戏的精英工作室,也获知了“传火者”准备在2月1日发售新游戏的消息。
这日子,正好跟他们新游戏的发售日,撞在了一起!
要说“传火者”不是故意的,他们还真不信。
工作室的微信聊天群里,此时已经是吵翻天的状态。
负责人张景川在看完微博上的消息后,也加入了众人的讨论。
【这就是赤果果的挑衅啊,我们是不是也该反击一下?】
【怎么反击,骂人吗?可他们也没骂人啊!】
【妈的,这也太嚣张了!有技术了不起啊!】
【有技术还真的了不起】
【感觉还是得靠实力说话。】
【雀食,我觉得我们的技术水平也不差的。】
【所以是要比游戏的销量、口碑、还有热度吗?万一我们输了怎么办?】
【输了就继续沉默呗,反正在外人看来,我们就是从始至终都没有发声的状态。】
【人家只有五个人,我们有几十个人,这要是输了……】
【h,现在反悔还来得及吗?我想重新打磨一下游戏。】
【我也想……】
张景川:都差不多得了啊,你们就对自己的游戏这么没信心?
张景川:还重新打磨?我们现在打磨得还不够吗?
张景川:“传火者”的实力确实强,但也还没到我们无法战胜的高度吧?最关键的是,他们除了一个预告,一点游戏内容都还没有透露,这也能让你们感到害怕吗?
张景川:都冷静一下,把最后的收尾工作认真做完,剩下的就交给公司和玩家吧。
张景川:我们背靠着云逸,天生要比“传火者”这样的独立游戏制作团队,多出很多优势。只要“传火者”的新游戏,不是开创新时代的那种游戏,我们就大概率不会输!
【雀食】
【既然老大都这么说了,那我也就放心了。】
【妈的,就是干!】
【仔细想想,我们的新游戏,好像确实不比“传火者”之前的那些游戏差。】
【只能说是“差距不大”吧。】
【期待“屠神”!】
张景川看着群里的聊天内容,微微松了口气。
总算是把这帮人稳下来了。
接下来,就是万众一心击败“传火者”的阶段了。
说实话,他对自己的这款游戏,还是很有信心的。
只要不出意外,他的这款游戏,绝对可以在射击游戏史上,留下浓墨重彩的一笔。
不论是滕林,还是“传火者”,都别想在半个月后的发售日,胜过《废土行星》!
他……很有信心。
……
时间很快来到了月底。
1月31日这天的凌晨零点零五分。
滕林的精英工作室,准时发售了他们的新游戏――《使命对决》。
何促第一时间购买并下载了这款游戏。
在体验了将近一个小时之后,他有些不舍地退出了游戏。
这款游戏……还真的让他有了一种,梦回cod现代战争的错觉。
或者说,它跟现代战争的差距,小到了几乎可以忽略不计的程度。
单论游戏的画面,《使命对决》自然是秒杀了cod现代战争;
而在游戏的玩法上,《使命对决》也算是做出了自己的特色,给了他耳目一新的感觉;
至于游戏的音乐、音效方面