卡全1元;《星际争霸》,售价180,无内购;《双子》,售价6,无内购;《机械迷城》,售价6,无内购;《寻物侦探》,售价6,无内购;《植物大战僵尸》,售价6,无内购;《戴森球计划》,售价100,无内购。初心确实很照顾平民玩家和免费玩家,但是能不能也为我们考虑一下,我都一年没氪过648了,这感觉简直比一年没看过片还痛苦!”
“不想让我们氪金是吧!先打赏一个盟主,诶!打我呀笨蛋!我再打赏一个白银盟,气不气?我还要打赏一个黄金盟,有种封我号呀哈哈!
”
小扑街们泪流满面。
我们到底做错了什么?要给我们看这种东西。
平日里初心出一个游戏,都够玩家们爽很久,如今突然四道菜一口气端上来,玩家们一时间反倒有些迷茫,不知道先从那道菜吃起。
不过心情平复下来后想想,这个问题似乎又并没有他们想象中那么纠结。
《植物大战僵尸》和《跳舞的线》都是玩过的,新更新的东西等一等再玩也关系不大,至于,坐车能看,上大号能看,上课上班摸鱼也能看,没必要浪费难得的游戏时间。
如此一来,选择先体验哪道菜自然就有了答桉。
毕竟是新游戏,看宣传片还是网游,初心还是头一回做多人游戏,要说不期待,那肯定是假的。
尤其这款新游戏居然还能两个人用一台电脑玩,听上去就很有意思。
于是乎,玩家们直接开始呼朋唤友。
“喂!芳芳,初心出新游戏了,你看到了吗?对,就《泡泡堂》。这游戏可以两个人在一台电脑上玩。诶?去啥往事随风啊,来我家里玩呗!没事没事,我爸妈回老家去了,家里就我一人儿。okok,你快点……啊不,你慢慢来,注意安全,不着急。”
“喂!傻狗!初心刚出一新游戏,可以俩人一起玩儿,整一波不?哎不是,俩人用一台电脑玩儿,我看别人说贼拉带劲儿,就寻思反正你在家不也没啥事儿不是,一起去网咖玩玩呗。哎行行行,请你可乐,赶紧的啊,十分钟后见。”
“喂!老王,有事?哦,汪汪开的静音,没看到语音。还有这种游戏?等会啊,我查查。看到了,看宣传片确实蛮有意思的。咱俩一起就算了吧,两个大老爷们坐一块儿玩这个,怪怪的。滚滚滚!人官方都写了,情侣开黑带妹双飞最佳之选,人枫神这么实诚的人会骗玩家吗?我去约若雨妹子了啊,老王你多保重!”
这个世界,游戏开发者们的思维还和前世早期游戏发展时的状态差不多,大部分游戏从一开始设计的目标受众就是男性群体。
女性一来爱玩游戏的本就比男性少,二来她们相比在游戏上花钱,还是更愿意把钱花在衣服包包化妆品上。
对比之下,在游戏开发者的眼里,男性玩家就像是成片成片的绵羊群,数量多毛多,女性玩家则更像是三三两两的山羊,数量少毛更少。
真正让这些游戏开发者们意识到女玩家也有潜力,还是因为初心引领的休闲游戏革命。
可他们虽然意识到女玩家在某些游戏类型上也有发掘潜力,但却依旧没有真正意识到女玩家的最大价值。
在顾枫看来,女玩家最大的价值答桉永远只有一个,那就是刺激吸引男玩家。
只要吃透了这一点,那就可以理解为什么带妹游戏在前世会那么火爆。
这也是为什么有句话叫,得妹子者得天下。
就拿《王者荣耀》来说,如果没有妹子玩,这游戏真的还会火吗?这是一个非常值得思考的问题。