游戏分个高低,对他而言,两款游戏各有吸引他的地方。
《巫师3》吸引他的地方更多的是剧情,整个《巫师》系列的作品都出自于一本,其名叫《猎魔人》,玩家在游戏中所扮演的便是一个叫“白狼”杰洛特的猎魔人,在整个游戏之中,玩家更像是一个旁观者,见证“白狼”的传奇一生,感受游戏中所表现出的那种“众生皆苦”的无奈。
反观老滚5,虽然剧情也不错,但随便问一个玩过老滚5的玩家这游戏最吸引他们的点是什么,他们的答桉一定是一致的,那就是自由度,或者说od。
单论自由度而言,真的很难找到哪一款作品的自由度是能够超越老滚的,相比在巫师3中当一个见证者,玩家们在老滚里更像是自己就是游戏中的主角,那种沉浸其中,享受冒险,享受在游戏中所做的一切的感觉,是玩家在其他游戏中很难感受得到的。
不过和《巫师3》的问题是一样的,太费时间。
继续想,年度游戏还有啥来着。
21年的《双人成行》,也是顾枫心目中最没有悬念的一年,双人成行肯定要做,不过在那之前,最好还是先把手柄改良一下,虽然电脑上找个朋友也能玩,但总归是没有两个人坐一起对着一个屏幕玩有感觉的。
鼠标虽然不需要有什么可拆分的功能,但光是两个摇杆或者一个摇杆加几个按钮显然是不够的。
这游戏也暂时先放下吧,等下款游戏做完就把手柄的事提上日程。
下一款,《塞尔达传说:荒野之息》。
能把《绝地求生》和《超级马力欧:奥德赛》干翻,实力可见一斑。
不过嘛,问题也还是那个问题,时间太紧了。
下一款,《只狼:影逝二度》。
&n游戏,也是魂游戏中比较经典的作品之一,和前面几款游戏问题也是一样的,而且和其他游戏相比,有一个原因让顾枫怎么都不会考虑这款游戏,那就是其游戏故事背景是发生在霓虹国的。
倒不是说华夏游戏公司就不能做霓虹国特色的游戏,《阴阳师》这么干了在国内不是照样没事,可别人做是别人的事,顾枫自己觉得这么做膈应罢了。
就算到时候真要做一款这种类型的魂游戏,要么考虑黑魂,要么自己弄个华夏色彩的游戏,都是可以考虑的。
总之呢,这款直接pass!下一款!还有什么没想到来着……
对了,《守望先锋》!
细细一想,《守望先锋》里面就那么几张地图,英雄一开始也就十来个,美术资源什么的在有概念稿的情况下,保守估计也要不了一个月。
至于最大的难点数值,此时也已经不是什么问题,毕竟顾枫的数值水平已经高达8级,就这么几个英雄的数值,别说有前世记忆可以参考,就算不做参考,做起来也是游刃有余的。
靠谱!就这个了!