戏卡带,单独的主机岂不真就是废物一坨?
第三款,《宝可梦铁拳》。
这是一款宝可梦ip的3d格斗游戏,和传统ftg游戏的主体玩法差不多,对战双方各选择三只宝可梦进行接力赛式的3v3战斗,游戏胜利条件以一方宝可梦全部被击败为准。
游戏包含几种基础操作,这一点就和人们耳熟能详的经典ftg游戏《拳皇98》是差不多的,无非就是冲刺跳跃、轻重攻击这些路数。
基于这几种基础操作,玩家可以通过一定的按键顺序使出不同的技能,这也是ftg游戏中通常所说的“搓招”。
时刻保持专注,通过自己的风格决定打法,或全力勐攻,或防守反击,或攻防兼顾,不同性格的玩家都能找到属于自己的那套打法,唯一的不变的是,想要取得最终的胜利,玩家必须做好每一次的见招拆招,不会玩却一个劲瞎按确实也能胡乱搓出一些招式来,可面对高熟练的老手,对方见招拆招之下,即便满血不易,轻松一串三却还是能够做到的。
见招拆招,这便是ftg游戏的魅力所在。
一款格斗游戏,在所有设定都可以直接复刻的情况下,制作难度并不见得比《泡泡堂》能高出多少,给温梦单独分配四五个人过去,连同《水果忍者》一起也花不了太长时间。
第四款游戏,《疯狂坦克》。
和《水果忍者》一样,这款游戏在前世也并非是主机游戏。
这是顾枫还在上初中时玩过的一款游戏,它不是回合制射击类游戏的开山鼻祖,就顾枫所知道的,《百战天虫》就肯定是诞生在这款游戏之前,但至少顾枫最早接触到的回合制射击类游戏确实是这一款,而将这种类型发扬光大的,亦非《疯狂坦克2》莫属。
说起《疯狂坦克2》很多人可能陌生,但说起后续一系列借鉴它做出来的游戏,大部分人多半还是可以找到自己熟悉的一些名字,比如同样由韩国开发出来的《宝贝坦克》,uc游戏大厅的《燃烧战车》,腾讯的《tnt》,最早上线于4399的《弹弹堂》,以及火爆一时的《愤怒的小鸟》。
《疯狂坦克2》可以说是韩国最成功的网络游戏之一了,它一度创下过韩国国内最高同时在线人数达20万的记录,有电视节目每周举办疯狂坦克的比赛,在整个亚洲区,更是创下了5000万玩家的记录,这是真正能在那个年代和《星际争霸》叫板的游戏。
将这款游戏移植借鉴到主机游戏,玩家可以通过单人对战模式或团队对战模式和世界各地的玩家进行较量,也可以通过家庭模式和家人享受一场欢快的对决。
玩家能够直接通过体感调整发射的角度和力道,比起在手机或电脑上玩,别有一番趣味。
两款免费游戏,一款《水果忍者》用于个人消遣,一款《疯狂坦克》满足亲子互动或玩家欲与世界各地玩家同台竞技的需求。
两款需要购买卡带的游戏,《健身环大冒险》满足个人喜好,《宝可梦铁拳》满足与朋友亲人的互动需求。
这四款游戏上线之后,sunshine初期暂时就用不上为玩家没游戏可玩而烦恼了,再怎么也够玩家们玩上好一阵子了。