第三,游戏平台对外开放。
目前初心游戏平台的国内用户数已经超过5亿,凭借一款又一款大火的游戏,已经顺利跃居国内最大的游戏平台。
随着初心的公司规模扩大,也是时候就游戏平台对外开放了。
尽管顾枫的崛起之路走得还算顺畅,但他深知个人和小工作室的生存有多么艰辛,顾枫不可能一下子把平台分成占比降下来,做太过了很容易把渠道商得罪个精光,虽然他无所谓,但这对整个行业生态却并非好事。
星游的五成占比其实已经足够良心了,初心起始也会将分成比例设在这个数。
初心的优势显而易见,用户数、口碑都是摆在这的,对于工作室和个人必然是有着极大吸引力的。
不过顾枫心中有数,自然也不允许滥竽充数的情况出现,平台对外开放之后,将新增一个试行功能,所有游戏上架平台后都将先经历试行,试行期限为一个月,一个月内下载量超过10万并且评分高于8分即可留存下来,什么时候达到什么时候转入正式发布区,一个月后下载量不达标或者下载量达标但评分不达标者直接淘汰下架。
通过了试行期的游戏也并非高枕无忧,为了开发者摆烂或者搞些脑瘫操作出来恶心玩家,拉低平台口碑,一旦一款游戏的评分低于8分超过3个月,同样是强制下架,而一旦其评分低落至5分以下,当天就会被噶掉。
而为了防止恶意刷低分的情况出现,除了综合评分,平台将新增一个先驱评分,综合评分是所有游戏时长超过2小时的玩家就能评,而所谓先驱评分,则是取参与综合评分的所有玩家中游戏时长前10%的玩家所给评分平均算得。
先驱评分的优点显而易见,游戏发布时间越长,刷分之人所打评分就越是起不到作用,这可以极大程度减少恶意竞争的行为。但缺点也不是没有,一款游戏玩得久的多半是觉得这游戏还行,不然游戏不好玩还玩这么久,人家难不成脑子有病吗?所以取这些人给的评分算出来的结果肯定是会有虚高的。
为了让评分能够最大程度趋近于游戏真实水平,一些玩过多款游戏,消费金额及总游戏时长达到一定数值的核心玩家所留的评分将同样计算在先驱评分中,即便这名核心玩家可能仅仅只玩了5分钟便打了个1分,用他们的评分可以在一定程度缓冲掉先驱评分本身的虚高。
正因设置了这样的淘汰机制,顾枫并不会限制他们同时找别的游戏平台,他的想法是将初心游戏平台打造成一个只收好游戏的平台,只要实力够,他来者不拒,能多几家平台赚钱那是本事,他没兴趣管。
将来初心开发的游戏也不可能全部经由他手,等项目组一多起来,游戏肯定会出现良莠不齐的状况。
对外人都严成这样,对自己人,标准自是更加苛刻,但凡以初心名义发布的游戏,必将在内部就要经过重重考验,许多创意设计不过关的游戏很可能会在立项准备阶段就被噶掉。
而为了让公司内部员工可以有更多实践自身想法的机会,公司不会阻止员工利用工作外的时间自己做游戏,这种以个人名义制作的游戏同样可以发布在平台上,竞争规则与外面一样,能不能通过试行期,全凭本事。
反正初心上班工作时间非常稳定,一周五天,早九晚六,顾枫并不介意给他们提供一条赚外快的途径,反而他还巴不得员工多挑战一下自我呢,他们的能力上去了,对初心又不是什么坏事,甚至到时候专门弄个什么经验教训分享大会带动一下他们的积极性也不是不可以。
第四,小说。
今年因为《烈火英雄》的缘故,小说在上半年的更新速度降了降,但在上个月末也已经完本了。
事前可能很多人就看个热闹,谁也没想到顾枫会真的把小说坚持写完本吧。
这个世界的