实不错,该工作室旗下的另一款游戏《Apex英雄》也复刻了这手操作。
除了他们,在当年《绝地求生》最火的2018年,当时一个做外挂的工作室为了寻找谁才是这个游戏里最强的挂逼,举办过一场由100位开挂玩家参加的「诸神之战」。
当时的那场比赛,「炸房挂」、「自瞄挂」、「透视挂」、「自动捡空投挂」、「锁血挂」应有尽有,只有想不到没有做不到,让当时国内玩家第一次感受到了神仙服的魅力。
现在这个世界很多国家的外挂管控还是非常严格的,在风险与收益不成正比的情况下,真正厉害的人都是不敢冒这个险,反倒是那些半吊子水的家伙觉得自己做得万无一失,敢顶着吃牢饭的风险做这种事。
除了外挂,对动趣大作战而言还有一个难关,一个老生常谈的问题,新鲜感。
这一问题在糖豆人中表现得还是非常明显的,诚然,糖豆人的每一个关卡都设计得非常有趣,可翻来覆去就是这么十几张图,玩家玩个十天半个月,再有趣的图也差不多玩腻了,一旦到了这个地步,那游戏也差不多该吃灰了。
关于这一点,顾枫特意提醒过王辰。
要解决这个问题其实也不难,无非就还是老办法,横向纵向扩展呗。横向,同一类型的模式下添加更多主题的地图。纵向,增加更多新模式新玩法。
动趣大作战和糖豆人本质上都是电视综艺玩法加吃鸡规则的游戏,在吃鸡这个终极目标不变的前提下,中间的关卡其实就是一些注重互动、趣味的小游戏,而这些都是可以灵活变化的。
许多现实中的小游戏其实就非常具有参考价值,一些经典小游戏可能对许多人而言,就是童年,那种童年逝去的遗憾与回忆若是能够重新拾得,相信玩家们都能够感受到设计者的那份心。
这样的游戏很多,比如丢沙包、123木头人、跳八字格、纸飞机、老鹰捉小鸡等等,只要用心去想,其实这些都是有操作空间的。