上手之后就欲罢不能的感觉,好像回到了当年玩疯狂的小鸟的时候。
同时,游戏难度的设计也非常的精妙。
首先游戏的起始难度很简单,正常人只要稍微玩几盘,就基本上都能够获得60枚金币,但是之后的难度就直线上升了。
根据很多玩家的解析发现,这个游戏人物每次最多射出100支箭,也就是最高能够获得100枚金币,但就算是顶尖玩家,在获得80枚金币左右之后,就会跟不上金币下降和箭矢射击的速度,最终几乎不可能超过90金币。
而这种设定最能够挑衅那些自认为是高手,但其实是闲的蛋疼的游戏玩家们,所以后来甚至出现了很多我对美元没有兴趣,但我一定要打出100枚金币的死心眼玩家出来。
而如果真能够打出100枚金币的成绩,那只要把截图放到个人社交账号上面一贴出来,瞬间就能够引来无数热评,极大的满足了自己的虚荣心。
以至于后来东方亚马逊上线100天之后,还有人在这款游戏身上死磕,这是让当初制作这款游戏的人万万没有想到的。
总而言之,在东方亚马逊正式开业的前一天的时候,米国有超过30的网民,要么在准备领金币,要么就是在打金币。
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