第五十章 正义牌戏:要求事件(1 / 2)

“这张牌的结果是‘躺平’。”以查看向那张牌右上角的内容。

“躺下,俯卧。类似的状态都可以。达到了这个结果,事件才算有效。”

“我躺下?这要求可够怪的。”

“不是你。结果必须达成在对应阵营的情绪代表身上。”终点律师解释。

“噢。”以查懒散地支着脑袋。“也就是说:如果身为厌恶情绪代表的我用这张哀伤牌。那我必须制造‘下雪了’的事件,让哀伤情绪代表,环内环j——”

他指了一下终点律师右侧的夹子女郎,环内环j和锐剪球k一左一右坐着,姿态一样,看不出任何区别。“——达到结果:躺下。”

“对。”终点律师点头。

“然后呢?”以查摊开两只手。“这件事对我没有任何好处,我为什么要出这张牌呢?”

“两个原因。第一。”

终点律师点了点那张牌左上角的哭脸标记——标记上面有一个数字“1”。

“这是每张牌的理亏值。当你打出这张‘非本情绪阵营牌’,完成了代价事件,达到结果后,就会在我的盘子里加上1点理亏值。

当然,如果你做不到代价事件,或者代价事件没有达到结果,会反而在你的盘子里加1点理亏值。”

“正义牌戏……我实在看不出这一套流程所暗示的正义在哪儿。”

以查耸了耸肩。“不过好吧。我可以把它当做一种纯理论的方法。只要结果是实际的。第二个原因是什么?”

“你必须得出掉所有的牌。”

“所有的牌?”

“所有你手里的牌。正义绝不姑息,公平遍布每个角落,合理诠释,一切都具顶尖道德。细节我们之后再说。”

“你不忙着念诗的话我应该早就学会这东西了。”以查无动于衷,敲了敲桌面催促。

“这没有办法,浪漫无处不在,不是我所能控制。并非我要念诗,是诗意袭击了我。”

终点律师身影模糊,语气缥缈,沉浸在自我感动里,过了好一会儿才继续说:

“事件的第二种触发方式:要求事件。”

“使用自己情绪阵营的牌时,事件就可以当做要求事件触发,达到结果。”以查打断了他,接道。终点律师刚刚提到过这部分规则,并没什么难理解的。“比如还是这张牌的话,如果由哀伤的情绪代表使用,那么就是她来要求‘下雪了’,也就是要求‘躺平’的结果——”

他想了想。“那么是对谁呢?”

“你抓住了重点。”终点律师慢条斯理地道。“系统些来讲的话——

和‘非本情绪阵营牌’不同,‘本情绪阵营牌’有两种使用方法:

第一种:

打出自己情绪阵营的牌时,你可以选择不触发这张牌上的事件。而单单使用左上角的理亏值,直接向我的称重盘中添加对应数值的砝码。这称为‘触发理亏值’的打出方法。”

他轻笑一声。

“你也许想问:如果你有很多张自己情绪阵营的牌,直接一波打出来,获得10分以上的理亏值差值,不就直接赢了吗?”

“那倒没有。”

以查一动不动,眼睛都懒得抬。“这种东西,肯定有办法阻止。要么就是牌面的数值没有这么大,要么就是有流程规则。

而且就算没有,一共有六种情绪阵营的牌,要拿到那么多自己阵营的牌也没那么容易。说第二种使用方法吧。”

“没错。”

终点律师笑了笑。

他笑了快有两百五十次了,红色的云雾脑袋甚至出现了一个半永久的弧形开口。

“第二种‘本情绪阵营牌’的使用方法,就是直接向任意方提出要求事件。对方则要承担达到结果的责任。

而将会承受这