第341章 完美契合剧情与游戏内容的游戏配乐!(求订阅~月票!)(3 / 4)

非正常音乐家 武剑仙 5005 字 2022-09-08

让玩家们能够感受到星之守护者们的那种星光。

&n动画的名字,也早就已经定好。

《光与蚀》!

李少杰捏了捏下巴。

打开了一局自定义游戏。

倒不是摸鱼。

&n剪好后开始配乐外,李少杰还需要负责登录界面的制作。

&n,肯定是一个循环的乐段,不需要很长,也不能太短。

&na的人很多,估计很多人是听不到登录界面的。

&n,也是有其严格的时间规定了。

太长了,开始对线,或许会分心,也无法让音乐与游戏契合。

&n很空。

所以,综合考虑,这两个,可以做同一首音乐。

所以,李少杰开一局自定义游戏的原因,其实正是为了统计开局游戏的时间节点。

音乐,是时间的艺术。

具有良好的时间感,在作品上进行舒服的时间分布安排,会让人的体验更为舒适。

根据这个时间节点,来进行创作,绝对是最为契合的创作思路。

乐句,节奏,音符时值,层次的发展。

都需要严丝合缝的按照游戏内的一些时间信息来规划。

是的。

想要有体验感,就必须要在这种奇怪的细节上进行下功夫。

于是,李少杰开了好几盘自定义后,根据游戏内容,确认了这么几个节点。

首先,是开局的三四秒左右。

进入游戏,基地血池中尚未出现玩家控制的英雄。

直到开局四秒的时候,英雄开始降临在峡谷之中。

而降临后的英雄,会说一些台词,并且被蓝色光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走出血泉自由活动的时间,是十五秒。

所以,音乐前期的铺垫,就应该按照这种时间划分的节点,去对编曲进行一个思路上的构造。

因为出了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方交接的河道。

如果双方都很具有攻击性的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。

甚至足以短兵相接。

而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。

会有一道语音提示。

敌人还有三十秒到达战场

碾碎他们!

这里,非常适合做一些情感上的波澜或是递进。

不仅符合皮肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。

直到1分05秒的时候,基地开始出兵,并且伴随语音提示。

全军出击!

这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从高潮点开始回降。

而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一点完全没问题,甚至神t符合这次星之守护者曝光出来的剧情内容,完美适配。

而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。

这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这种特殊的搭配便可以停止了。

当然,回城的音乐音效也不能忘记。

八秒。

李少杰统计出了这些数字后。

仔细的开始思索节奏的分布。

开局的四秒......

刚好四个四连音。

一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴高音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。

而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加入和声了。

然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆积。

堆积到什么时候呢?

大概