时间线上的分布。
追求的其实就是人为表达自然。
在这样的积极讨论下,作品整体的成型速度是越来越快。
彼此之间想法互通下,通过讨论,作品也愈发的完善。
这种事儿,放在普通人看来甚至会感觉离谱。
一群大老凑在一起的高端局,初衷居然是为了一个游戏的设计角色?
但现实往往就是这么离谱。
顺势而为是最聪明的做法。
既然游戏更被年轻人所喜爱,既然这款游戏的辐射面如此之广。
那么必然会是一个文化发扬的绝佳平台。
无关于游戏不游戏。
虽然农药这玩意能诟病的地方太多。
但如果农药愿意通过这个平台,尝试更多的方法去尽其所能宣扬华夏传统文化,让传统文化的精华变得更加年轻化,现代化。
那自然会受到这些大老们的鼎力支持。
传统文化想要走出去,不可能只靠按部就班,更不能只想着玩祖宗的那点东西。
传统文化很优秀,但需要更优秀,传统文化也需要发展的。
所以,创作的时候,绝对不能把纯粹的传统艺术原班不动的拿过来。
而是要融合现代!
这才是传承的最关键的一环,更是文化输出最关键的一环。
需要表达的不是什么传统文化的“形式”,而是需要表达其“东方美学”与“思想神韵”。
并且,在输出的方式上,也要足够接地气,也要足够娱乐化。
轻轻松松并且在娱乐中就能让更多的人感受到华夏传统文化之美。
那么何乐而不为?!
就这样,项目进度推进的无比之快!
时间一晃,一个月过去。
而此时,农药也恰到好处的开始了第一波的宣传预热!
国家队联手打造文创!
新英雄登场!
那是一个很神秘的空白背影。
火焰的云纹里似乎只能看到一个手持长枪的身影。
这一则标题砸下去,顿时引起了玩家们极大的讨论热情!