狗头带风骑要的就是机动性。
因为狗头自身是一个很笨重的英雄,没有任何位移和突进技能,自身又是一个小短手,想要摸到人就只能硬往人脸上堆。
虽说有一手阳痿减速,但实际效果并没有那么的理想。
这也是在选择野辅的时候,滔搏会拿下皇子+洛这两个超级强开英雄的原因,需要他们的强开控制帮助狗头顺利的冲到对方脸上。
风骑的移速和抗性也能让对方的各种硬控啊、减速啊对自己的影响降到最低,从而获取团战中更高的发挥上限。
其实这玩意就跟船长带风骑是一个道理。
当前版本终极天赋的选择并没有唯一的最优解,你可以根据自己的需求来决定自己所要选择的终极天赋。
而不是像s11版本,射手清一色的只能选择致命节奏,战士清一色的征服者,坦克清一色的不灭之握。
也不是说s7的版本就绝对平衡,这类游戏是不可能做到完全平衡的状态,但至少在装备系统、天赋系统这一块,让玩家有更多的选择,而不是千篇一律。
李汉升穿越前,真的是有时候玩大乱斗忘记换天赋。
结果诶?
上一把玩的是射手,下一把又随到射手,你改不改天赋都一样。
s7就不同。
战争领主的嗜血、战争热诚、冥火之触不同的英雄就是有不同的选择,甚至相同的英雄你面对不同情况也能有不同的选择。
“这样下去的话,对于闪电狼来说可不利。”王老二终究还是曾经的闪电狼员工,还是希望闪电狼能够更加体面一点。
“也不至于吧?”管泽元摇摇头,“好歹有大嘴+露露在,不存在打不动肉的情况,而且大虫子也是理论上可以无限成长的英雄啊。”
“情况能一样么……大虫子吃小兵只能吃6层,后续就得史诗级野怪或者直接击杀,狗头可以一直q兵,你要是以前的版本大嘴确实打的动,可架不住这版本有适应性头盔啊。”
王老二算是说到点子上。
s7新出的道具,适应性头盔,巨额的魔抗不说,还有一个被动效果,可以减少对方对自己造成魔法伤害的百分比。
这件装备就是专门对付大嘴、蛇女这类靠持续性魔法伤害吃饭的英雄。
说的其实也没啥毛病,狗头可以一直q兵,你大虫子还能一直吃兵不成?
况且,狗头是q,满级q+满cd基本就是2秒一个q,大虫子你撑死了也得几十秒一个大招吧?
效率就在一个层次。
不然,咪咪蛋能这么着急??
由于cd叠上来,并且等级也上来,被动的吸血效果也更加明显,很多时候大虫子用技能清兵,狗头就用肉身卡线。
偏偏大虫子一点办法都没有,因为他没伤害,加上小兵的伤害也不足以致命。
结果就是兵线一直被李汉升卡在防御塔前,而且李汉升还很贱,能用q补兵就绝对不用平a补兵,再加上高天亮会时不时在上半区露头,装作一副要去上路gank的样子,使得咪咪蛋投鼠忌器,根本不敢过于靠前,二者之间的补刀数量就已经被拉开。
要命的是,看到狗头每一次q,咪咪蛋的心都在滴血!
偏偏还没法呼叫队友来帮忙,只能眼睁睁看着狗头不断叠q。
“嘿,偶尔玩一把狗头还挺爽。”李汉升则是笑嘻嘻。
玩狗头这种英雄,就有一种莫名的快感,其他英雄大多数都是要做装备才能有阶段性的成长,狗头不同。
你能感受到每一次q的出手都能让自己成长的快感!
诶!
原本是小兵可能要四分之一血才能直接q死,随着层数的提高,慢慢的是三分之一,到现在是半血左右的小兵就能一个q直接