视玩家意见的公司,在这里容我叉会腰:我在视频中随口一提的功能他们竟然还真做出来了,果然我还是有那么一点点影响力的嘛,hiahiahia~”
乔老湿的这篇专栏被纷纷转载、点赞,很快引发了玩家们的广泛共鸣!
“说的太好了!原来《孤独的沙漠公路》这款游戏从一开始就有这种深意啊!”
“卧槽,这也都在腾达的计算之内吗?好大一个局!”
“对腾达的神秘老板越发感兴趣了!”
“这么看来,以后腾达的游戏可以无脑入了,DLC可以无脑买了,这么垃圾的游戏都在坚持更新,甚至不惜亏本都要更新,这还有什么好担心的吗?”
……
裴谦在办公室里看着乔老湿发布的专栏,陷入沉思。
“系统,买凶杀人给报销吗?”
在得到否定的答复和一个轻微警告之后,裴谦感觉很忧桑。
到底怎么样才能让这个乔老湿闭嘴呢……
阴魂不散啊你!
我做一款新游戏你就吹我一波,让我每次做新游戏都胆战心惊的,这也就算了,更新个DLC你都能吹出这种花样来?
“我能把这个乔老湿封杀了吗……不能。”
“不行,必须让他闭嘴。”
裴谦感觉有点头疼。
对乔老湿的仇恨可不是一天形成的。
最早的时候就是因为这货的一个吐槽视频,让《孤独的沙漠公路》火了,让裴谦亏光五万块的目标破产。
上次《游戏制作人》距离成功只有一步之遥,还成功地发明了乔学,原本要报复成功,结果被乔老湿极限翻盘。
这次,虽然吹一吹这些DLC对裴谦来说没有太多的实际损失,顶多是增加一些销量,但俗话说,有再一再二,不能有再三再四。
太过分了!
裴谦隐约觉得,这个乔老湿可能会成为未来的一大障碍,必须想办法给解决一下。
但具体怎么解决……
来硬的肯定不行,那只能来软的。
给他一笔钱,让他以后别再提起任何跟腾达有关的事情?
不行,这么做未免太不合理了。
万一消息传出去,大家又要说裴总淡泊名利了。
裴谦暂时没想到什么太好的办法,只好把辛助理叫来。
“安排两个人给我调查一下乔老湿,我要他的详细资料。”
俗话说知己知彼,才能百战不殆。
裴谦打算稍微研究研究这个屡次三番坏自己事的宿敌到底是个什么情况,有没有什么性格弱点,再对症下药。
如果他是个贪财的,能够被物质打倒,那就好说多了。