安排到不错的推荐位,可以趁这个机会尝试尝试。”
这话说得没毛病,但实际上也没什么意义。
网站没人看,排上推荐位又有什么用……
马一群顿了顿,继续说道:“如果实在没事做的话,我给大家安排个活,想想《回头是岸》的世界观和剧情。”
关于《回头是岸》这款游戏的世界观,原本就应该是马一群这个剧情策划负责的。
但是天有不测风云,马一群莫名高升了。
按道理讲,马一群是应该把这个工作给交出去的。
吕明亮人傻了,跟马一群说,这个活你不干了,也没人能接手啊?
唯一有这个水平的也就只有裴总了,但是裴总这么忙,哪有时间亲自做剧情?
马一群一想,也是这么回事,写世界观这个事情好像还真是只能自己来。
所以,马一群只好身兼两职。
一边考虑《回头是岸》的世界观设定,一边忙终点中文网的事情,这也是为什么最近他忙成了狗。
现在,网站的初期准备工作已经完成了,而且有裴总的大力支持,让马一群的心理压力减轻了许多。
马一群突然意识到一个问题,自己现在有兄弟了,不用孤军奋斗,可以一起搞《回头是岸》的剧情了!
这二十多人闲暇时都可以帮忙想一想《回头是岸》的剧情,尤其是里面有几个人是中文系的,像朱兴安,本身就有很不错的古文功底。
按照裴总的要求,《回头是岸》需要大量的古文解谜内容,这些内容都让马一群一个人写,倒也不是完不成,但一个人写这么多内容,质量肯定下降。
但现在有了这么多人一起帮忙,每人负责一点,这不就相当于多了个剧情团队了?
马一群跟众人简单地说了一下《回头是岸》的世界观设定。
初期的世界观设定已经完成了,是华夏传统背景,有佛、道和传统神话元素,但不会过于凸显某一种元素,仅作为点缀。
虽说这款游戏也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美术素材方面搞一些梵文,但马一群和吕明亮商量了一下之后觉得,不太妥当。
纯佛教背景虽然会让整个游戏的世界观更加统一,风格更鲜明,但可能会无法凸显出华夏风的特点。
换句话说,就是有可能喧宾夺主。
佛教毕竟是外来宗教,不够本土,华夏风不够凸显。
所以,马一群和吕明亮商量了一下,还是把佛、道、传统神话等元素全都融合起来,形成一种独特的华夏风格。
至于这么多元素混在一起会不会造成风格混乱的问题……
不用担心,风格设计是阮光建大佬负责的。
史诗水墨油画风格用来画这种题材,效果绝对完美。