至于游戏这边的奖励,李雅达刚开始想的是给一些消耗道具,比如用于升级的三魂七魄、强化武器的道具等等。
但是转念一想,有点太抠了。
一个买断制的单机游戏,何必这么抠门?
直接给个专属外观好了!
但是现在重新定制一个新的模型是有点来不及了,所以李雅达一拍脑门,决定给玩家一个能变更角色模型的特殊道具,直接用一个现成的丹药道具图标,名字就叫“易容丹”,可重复使用。
这个做起来不难,让程序改一改代码就可以了。
当然,也不能随意变模型,有些怪物或者ss的模型非常大,变了之后可能会引发一些谜之,所以这个道具限定了只能变一些和主角体型相近的模型,包括小怪和npc。
同时,这个道具的使用也有一定的冷却时间,整体来说是个娱乐性质的道具。
但不管怎么说,游戏里的npc也有个别还看得过去的小姐姐,虽然不算特别漂亮,但在这个世界观里绝对称得上是美女了。
所以李雅达想了想,这个对玩家们的吸引力应该还是挺大的吧?
顺手安排上了。
把活交给手下人之后,李雅达习惯性地打开TPDb,想要看一下《回头是岸》最近的评分变化情况。
最近腾达内部的所有员工都已经养成了没事就看TPDb的习惯,毕竟现在这网站的评分直接决定着自己下个月的奖金,不可能不关注。
游戏具体赚了多少钱那都是虚的,都是顺便挣一挣,真要想着拿奖金,还得是项目的口碑爆炸。
“嗯?9.1分了!”
李雅达不由得精神一振,这评分简直是狂飙啊!
怎么一天没看就增长了这么多?
点开仔细一看才发现,原来是媒体评分终于刷新了!
TPDb网站上有很大一部分权重来自于媒体评分,直接抓取的一些权威游戏媒体的数据,这些数据越高,项目的总分自然也就越高。
李雅达扫过几个游戏媒体的评语,发现他们全都对《回头是岸》不吝溢美之词。
“在《游戏制作人》之后,腾达游戏再度用一款令人耳目一新的经典之作重新诠释了何为创新。”
“这家快速崛起的游戏公司总是能够给玩家们带来耳目一新的全新体验,并在短短数周之内让玩家们完成从叫骂到叫好、从拒绝到真香的转变。”
“腾达游戏总是能够带来精良的大制作,仿佛‘偷工减料’这个词完全不存在于他们的词典中。”
“在这之前从没有设计师认为这种高难度的硬核游戏能够在国内成功,但腾达显然做到了。《回头是岸》让玩家们心甘情愿地受苦,而且还乐在其中。”
“可以预见,这款游戏完美的战斗系统将在未来一段时间成为标杆。”
“墓志铭的设计别出心裁,一些玩法上的细节能够看出设计者的灵感和天赋。”
“这款游戏的难度机制也值得所有设计师学习。”
各大游戏评测网站和游戏媒体上,类似的观点屡见不鲜。
这些评测媒体的说法,和玩家们刚开始的评价并不一致,这是因为经过一周多的时间,玩家们对游戏的口碑经历了一次大的反转,这些游戏评测媒体也全都看在眼里。
而且,这些评测媒体不会因为受苦、打不过去就给低分,他们都是有专业素养的。
普通玩家只是看到《回头是岸》的难度很高,觉得自己受苦很生气就报复性地打低分,但这些游戏媒体能够看到更多的东西:
游戏品质精良;
战斗系统出色;
世界观和画风设计优秀;
剧情复杂且深刻;
在一定程度上弘扬了华夏文化;
玩法