夏江快速地完成了记录,又问道:“裴总,我们都知道腾达制作的游戏到目前为止都完成了销量与口碑的双丰收,这是一件非常难得的事情。”
“很多游戏开发商一心想着盈利,选择了透支游戏的口碑,从而让一些有可能封神的作品中途夭折。”
“也有一些游戏开发商的作品叫好不叫座,虽然口碑不错,却无法获取足够的利润,甚至无力维持公司的正常运营。”
“不得不说,这两种情况都是非常可惜的。”
“那么,您能不能说一下是如何很好地同时兼顾销量与口碑的?”
裴谦默默地叹了口气:“其实我对于赚钱一点兴趣都没有。”
“我从没考虑过如何兼顾口碑与盈利,每次我都觉得要亏钱了,但不知道为什么,总是莫名其妙地口碑爆棚、销量暴涨。”
“我觉得到目前为止,腾达赚的钱已经太多了,让我感到窒息。”
“我也非常不理解为什么玩家们一边吹我的游戏一边给我塞钱,这让我非常的困扰。”
夏江认真地点了点头,然后继续奋笔疾书。
“一个脱离了物质享受、对精神境界有极高追求的设计师。”
“一个再多金钱也无法为它增加一丝负担的灵魂。”
“物质上的享受,只要一丁点就能满足;精神上的追求,却是永无止境。”
“从不担心自己定下的目标太高,反而始终在自我反思。”
“‘我的思想高度是否还不够?’他经常如此自问。”
快速记录完毕之后,夏江再度发问。
“裴总,既然您已经取得了如此杰出的成就,那么您的下一个目标是?”
裴谦有些郑重地清了清嗓:“我的目标一直都没变过,我只是想做一款亏钱的游戏而已。”
夏江一愣,随即点点头,在本子上快速记录。
“难道这就是独孤求败的境界?”
“大部分设计师的毕生追求是做一款成功游戏,而他却在暗自期待失败的眷顾。”
“也许,枯燥的胜利已经让他感到乏味,只有一次不经意间的失败,才能让他感受到一点点的挑战性?”
“以失败为镜,可以明得失。”
“努力成功的人很多,但努力失败的人却如同凤毛麟角。”
“难以想象是经历过何等的惊涛骇浪,才能造就如此波澜不惊的强大心态。”
夏江感觉自己文思如尿崩,笔尖扫过纸页的“沙沙”声不绝于耳。
坐在她对面的裴谦,开始陷入对人生深深的怀疑。
脑海中的几个问题一个接一个地拷问着灵魂。
她对我的回答,为什么一点都不感到奇怪?
她到底在写什么?
为什么她完全是一副“我懂”的表情?
裴谦越看越心虚。
不对啊导演,剧本是不是有问题?
我都已经在满嘴跑火车了,为什么对面这个记者没有提出一点疑问,反而一直在认真记录,好像我说得特别好一样?
裴谦很想偷偷看一看夏江到底在本子上写些什么,但速记本上的字体宛如鬼画符,一个字都认不出来。
问一下?
仿佛也有些不妥。
哪有人家记者给自己做采访,主动问记者记了些什么的,这不是在质疑人家的职业素养吗?未免也太不礼貌了。
裴谦表面上云淡风轻,面带微笑,实则内心一片茫然。
隐约感觉到事情有一丝不妙。
很快进入下一个问题。
“那么,我们聊回您的新作《回头是岸》。”
“众所周知,您每次都会选择不同的游戏类型,是一种什么样的内驱力在鞭策着您不断地向着不同的领域进发?”