《破茧成蝶》、短剧《大发明家的一天》等作品。
这份履历,称得上是光鲜亮丽。
要知道一般的游戏制作人制作出一款火爆的游戏就已经值得大吹一通了,有些游戏制作人甚至只凭着一款成功游戏就赚得盆满钵满,恨不得吃一辈子。
而黄思博不仅开发出了《海上堡垒》这款国产FPS经典游戏,还创办了飞黄工作室,拍出了许多形成热点话题、脍炙人口的短视频。
跨界之后还能如此成功,在任何人看来,这都是一个不可多得的人才!
更何况这些所有的履历都是在短短的一年时间内完成的,更是让人惊艳。
粗略地扫过这些履历,裴谦稍微松了口气。
还不错,把采访的重心全都放在黄思博身上了,也都是在着重介绍黄思博所取得的成绩。
非常符合裴总的预期嘛!
履历下方就是采访视频,裴谦点开查看。
画面中,黄思博和夏江坐在沙发的两端,夏江提出问题,黄思博一一回答。
“我们都知道您是腾达的元老员工,在您加入的时候,这家公司应该是创立不久,那么,能说说您当时为什么加入这样一家公司吗?”夏江微笑着问道。
黄思博简单地想了想,然后回答道:“最早的时候,我在京州的另外一家游戏公司做一些打杂的工作……”
黄思博简单地介绍了自己加入腾达的前因后果。
夏江又针对性地问了几个问题,包括黄思博和他原本的主策划都来面试了,腾达却录取了黄思博、没有录取老刘;腾达作为初创公司,工作环境却很好;腾达主动加价,让黄思博的薪水翻倍……
裴谦这么一听,第一时间没发现什么问题。
黄思博说的这都是实话嘛!
但是看着视频中夏江在提出问题时那狡黠而又仿佛收获颇丰的眼神,裴谦隐约感觉到一丝不对。
继续往下看,夏江的问题变得更加直白了,比如《海上堡垒》的制作思路和原型来源、宣传方式、《海上堡垒》研发成功之后黄思博为什么要离开腾达等等。
而这些问题,黄思博也都如实回答了。
“确实,在正式开始制作《海上堡垒》之前,这游戏的大框架已经有了。从一开始就已经定下来,这会是一款有深度剧情模式、足够照顾新手玩家感受、史诗武器定价888的FPS游戏。”
“其实在最开始的时候,我还觉得这种做法并不靠谱。”
夏江恰好好处地插话:“为什么呢?”
黄思博笑了笑,解释道:“因为从传统的角度来看,这三点都是非常冒险的做法。”
“国内的FPS游戏从未有制作剧情模式的先例,少数制作了剧情模式的国外FPS游戏大作在国内也多多少少有一些水土不服的情况。”
“而且,制作剧情模式被国内的设计师普遍看成是一种费力不讨好的行为,高投入、低产出,效果极差、效率极低。”
“当时的FPS游戏被看成是竞技类游戏的一种,都是尽可能硬核、尽可能照顾核心玩家的感受,降低难度可能会让这游戏处于鄙视链的底层。”
“至于定价888的史诗武器……应该有不少人觉得是想钱想疯了吧,哈哈。”
黄思博自嘲地笑了笑:“说实话,当时我也是这么觉得的,毕竟那时候我受到传统的游戏设计思维影响比较深。”
夏江点点头,对黄思博的话表示认可:“确实。”
“但最后《海上堡垒》的成功,证明了这个大方向是非常正确的。”
黄思博也点点头:“没错。”
两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁提出的游戏大框架,而是继续进入了下一个话题。
“这游戏