第674章 何老师是指路冥灯(求月票!)(3 / 3)

就是情怀!”

“做得操作繁琐一些,像《幻想之战》和《星海2》那样,自然会受到硬核玩家的欢迎,这才是RTS游戏的目标玩家群体。”

“《星海2》前年发售,虽然有不少人唱衰,但销量可一点都不低,去年发售的资料片也是备受好评。”

“虽然不可能重现《星海》的辉煌,但单纯从商业角度上来说,是很成功的!”

“把RTS游戏的难度做高,那才是正确打开方式,只要能满足这些硬核玩家的要求,他们的购买力可是非常恐怖的。”

“相反,如果RTS游戏做的简单,那就非常尴尬。对硬核玩家来说,游戏太简单,玩起来没意思;对于一般玩家来说,再简单那也是RTS游戏,能跟GOG比吗?还是不会去碰的。”

裴谦再度恍然。

对啊!何老师说的有道理!

裴谦毕竟也是学过游戏设计的人了,何安稍微一点立刻就明白了。

“好的,我明白了何老师!您真是我的指路明灯!等游戏做完了一定请你到无名餐厅大吃一顿!”

裴谦千恩万谢,然后挂了视频。

何安看着手机屏幕上“视频结束”的提示,有些费解。

裴总说的似乎是……指路冥灯?

……

挂了视频之后,裴谦心里是彻底有数了。

做一款低难度的科幻或者西幻题材RTS游戏,砸它五个亿,肯定亏!

那么问题来了,到底是做科幻还是做西幻。

想了一下,还是做科幻吧。

一方面,《星海2》一年多以前发售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。

如果撞《幻想之战》的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。

另一方面,GOG里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候新游戏跟GOG再来一手联动,把GOG的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。

从以往的经验来看,这不是不可能。

所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多!