在有了这样的想法之后,裴谦也仔细考虑了一下它的可行性。
有三方面的教训,必须得吸取。
首先是跟阮光建合作的教训。
跟阮光建的合作现在看起来是挺失败的,从《鬼将》开始,阮光建就在为腾达游戏的原画品质保驾护航。
很多游戏的成功,都有一部分因素源自于原画的品质极高,让玩家第一眼就被吸引住了,而且跟游戏内容完美契合的画面也成为了游戏艺术性的关键环节。
裴谦回望自己跟阮光建的合作,觉得这主要应该归咎于自己的欧皇属性。
按理说,当时自己找的是没什么名气的小画师,这能遇到隐藏大牛的概率应该是微乎其微吧?
结果还就是碰上了!
你说这找谁说理去。
所以裴谦觉得,一定得广撒网。
这次如果只集中资金投资那么一两家小公司,那多半又要重蹈覆辙,所以一定得广泛地投资。
样本越多,概率越准,运气的影响就能降到最低。
其次是收购觞洋游戏的教训。
裴谦回忆了一下,刚刚收购觞洋游戏的时候,其实一切都好,坏事就坏事在自己没忍住,想让觞洋游戏再多赔点,让他们改掉了游戏的氪金付费模式。
结果《热血战歌》变良心了,树立起了良好的口碑,重制+端游改手游之后,突然就火了。
所以,这次裴谦觉得自己绝对不能去改变这些公司原本的运作模式,甚至连看都不能看。
因为有些时候往往是因为裴总这么一观察,事情就会起变化。
虽然“观察者效应”广泛地存在于生活的方方面面,但裴谦发现在自己身上尤为突出,必须得想办法避免。
最后是圆梦创投投资的教训。
这些项目成功的原因各异,但裴谦思考了一下觉得,一个很重要的原因在于“关注度”。
因为太想赔了,所以裴谦在选择项目的时候往往选择那种特别离谱的,比如共享电话亭、全自动抬杠机。
但是这种项目,正是因为它太离谱了,反而很容易产生话题性,获得大量的关注度。
更何况凡是跟腾达沾边的产业,本身就是不缺关注度的。
再加上一点点裴谦的欧皇属性,关注度一旦有了,总会有人去买。
所以,裴谦觉得自己应该选一些中规中矩、不那么离谱的项目,把大赚的可能性降到最低。
中规中矩的项目即使赚了,那也是小赚,在广撒网的情况下,其他失败项目可以抵消盈利,不至于赚得太离谱。
所以,综合这么多的失败经验,裴谦又摸索出来一条新的路子:
一定要广撒网,投的公司越多,运气的影响就越少,在国产单机游戏大概率失败的前提下,赔钱的几率也就更大。
绝对不能干涉这些公司的运作模式,甚至都不要知道他们具体在做什么项目,让自己的“观察者效应”降到最低。
选的项目最好是中规中矩、凑合、没什么特点的。这样一来就不会跟腾达的名气产生化学反应,莫名大赚。
裴谦反复考虑许久,觉得这次的指导方针非常靠谱。
总结了这么多的失败教训,这次总能亏钱成功了吧?
那么接下来的问题,这次找谁负责呢?
环顾四周,发现竟没有一个可用之人。
腾达游戏、觞洋游戏这两个部门里,懂游戏的人不少,但裴谦都觉得不放心。
因为他们都中毒太深了!
腾达员工的共同特点在于,他们会曲解裴总的意图、找到最有可能盈利的解读方式,同时对游戏的理解,跟腾达游戏的成功经验完全一致