同,最极端的情况下可能会出现车队没位置的情况,那样就只能孤独地等待后边的车辆经过才能搭车了。
大家有说有笑,突然觉得这游戏似乎也没那么受虐了。
在开了一段时间之后,DLC的“海市蜃楼”出现了。
两边还是沙漠,但是沙漠中能够看到不同的风景,有欧洲城市,有沙漠金字塔,有绿洲,有热带雨林等等……
乔梁现在知道这5块钱贵在哪了,全都贵在这些场景上了。
又开了一段时间之后,路上出现了一个背着旅行包、晒得肤色黝黑的人,他就站在路边,旁边并没有抛锚的车辆,说明不是玩家。
乔梁眼前一亮:“那个应该就是旅行者包旭,快接上他,应该有彩蛋!”
“包旭”上车以后,跟众人客套了几句,向他们愿意让自己搭顺风车表示感谢。
而后每次看到新的海市蜃楼,包旭都会有几句台词,语气中透着一些沧桑。
“这是洪都拉斯,我曾经乘船来到这里,遭遇了风暴和巨浪,我的船似乎要被抛上天空,又要被抛向深渊,怪不得哥伦布把这里叫做‘无底深渊’,那是一段令人印象深刻的回忆……”
“这是纳米比亚,一边是茫茫沙漠、一边是浩渺大海,前面还有饱受风沙侵蚀、如同月球表面般凹凸的洞穴景观……”
“这是多米尼加……”
每次路过一个海市蜃楼的景点,车上的“包旭”就会抒发感慨,回忆起自己在这个地方或惊险刺激、或回味无穷的旅途。
乔梁不由得感慨:“可以啊,还能在这游戏里当导游呢。”
“旅行者包旭”本来就是GOG中的一个英雄,不少玩家都知道这位员工旅行的故事,只不过不知道这背后的详情。
乔梁作为裴总的至交好友,当然是知道的。
其实包旭本人只去过这其中的一部分地方,毕竟这个世界上的风景区太多了,而王晓宾在制作DLC的时候也只是按照网络上能找到现成资源而决定的这些场景。
很显然制作者是把“旅行者包旭”当做了一个梗来对待,在设定中,他就是一个已经走遍了全世界每一个角落的神奇冒险者。
当然,大家都觉得包旭有这个潜力,毕竟他还这么年轻,平均每半年旅行一个月的话,走遍全世界的著名景点确实只是个时间问题。
在开了大约2个小时之后,包旭说道:“好了,我到这里就下车了,感谢你们让我搭车,我给你们准备了一份礼物,希望有缘再见了。”
乔梁:“嗯?这个应该就是留下的彩蛋了!”
系统提示获得了一个新的车辆皮肤、解锁了一个新的场景,乔梁赶忙退出游戏查看。
乔梁发现自己获得了一个新的车辆皮肤,这是一艘富有科幻感的微型飞船,跟跑车差不多大小,只不过有一对比较袖珍的飞船机翼,没有轮子,悬浮在空中。
乔梁再次打开场景页面,这里有玩家在游戏中激活的各种场景。
其中有个新场景是在满是砂砾的暗红色星球表面,周围能够看到各种大大小小的陨石坑,一副科幻电影中的外星景象。
远处似乎还有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲动。
“咦,这就是埋在游戏里的彩蛋?这是不是说裴总的下一款游戏是科幻题材?”
“别说,这个飞船和场景,跟《孤独的沙漠公路》还挺搭的。”
乔梁仔细观察这架飞船和新场景,发现这里面似乎没有更多的其他信息,似乎只是传达了一个信息,说明腾达的下一款新游戏应该是科幻题材。
至于具体是什么游戏类型就不清楚了。
“好了好了,拿到皮肤和场景了,可以去看《游戏制作人》的DLC了。”
乔梁一