是15块,游戏的售价还是那么多,有什么区别?”
“除了少赚钱之外,我没看到其他的影响……”
“那这就很让人困惑了啊?”
大部分玩家确实觉得“穷途计划”官方的这个行为有点多此一举,预购售价高一点、低一点,无非就是朝三暮四和朝四暮三、早拿钱和晚拿钱的区别而已,何必特意去改一下预售价格呢?
但就在大部分玩家都感到困惑的时候,网上出现了一个帖子,解释了“穷途计划”此举的真实意图!
“我突然明白为什么《水墨云烟》要调低预售价格了!”
“官方的说法是,因为玩家预购的热情远超预期,所以让官方意识到预售的价格定得过高了。”
“乍一看这个逻辑关系似乎并不成立,为什么玩家热情高会让官方觉得预售价格定高了呢?”
“这就要说一下为什么现在的独立游戏都流行预售了。”
“独立游戏预售,主要是因为独立游戏的开发团队往往比较缺钱,需要通过预售来提前收回一部分资金,更好地开发剩余部分的游戏。”
“《水墨云烟》刚开始把预售价格定位15块钱,显然是因为他们通过预期的销量,对余下部分的开发成本有个大致的估算,觉得卖15块钱就能支撑以后的开发。”
“但他们没想到,销量竟然比他们预估中的高了三倍。原本卖15块钱才能维持的开发成本,现在卖5块钱就可以维持了!”
“所以官方才毅然决定降低预售价格。”
“有些人说,这事有点小题大做,没什么必要。5块、15块,对很多玩家来说无非是多付点尾款和少付点尾款的区别。”
“但对于‘穷途计划’官方来说,他们肯定是觉得只要拿到后续开发资金就好,没必要把预售的价格定得那么高,有骗钱嫌疑;另一方面则是觉得玩家利益无小事,对玩家充分尊重,所以明明是对玩家有利的事情,还特意发个公告说明、向玩家致歉。”
“只能说,‘穷途计划’的筹办者确实是个有情怀、有心胸的人!不枉我们这样支持!”
这个帖子发出来之后,玩家们恍然大悟。
“原来如此!”
“这研发商这么克制的吗?觉得能支撑后续开发成本了,就把预售的售价直接从15块砍成5块了?”
“这也不算克制吧,只能说君子爱财、取之有道。有不少独立游戏都喜欢搞预售骗人的,先收一波钱,后续就开始磨磨蹭蹭地开发了,要么迟迟不发售,要么发售个半成品糊弄人。但是‘穷途计划’的游戏完全没这个打算,显然是对自己的游戏非常有信心!”
“这么重视玩家的开发商,必须支持!”
“这开发商太良心了,让我不由地想到了腾达游戏,这事看起来像是裴总会干的事啊!”
“不过从现有的资料来看,似乎穷途计划跟腾达没关系。”
“那是好事啊,说明游戏圈又出了一个有情怀、有良心的老板,这是国产游戏之幸!”
“我这就去发帖吹一波,让更多的人来预购《水墨云烟》!”
看着网友们的讨论,邱鸿也不由得恍然大悟,有一种醍醐灌顶的感觉。
原来裴总还有这层意思在里面?
这次修改预售价格,不仅仅是在玩家们心中留下了一个好印象,还让预购的玩家变多了!
不管是因为话题热度上涨、让更多的人知道,还是因为预售从15块钱降到5块钱,都让预购的人数有了进一步的提升。
这样一来,游戏发售之后的销量不就更高了吗?
游戏预售的价格降低了,已经购买游戏的玩家也打了折,对玩家们来说肯定是好事。
而“穷途计划”这边,又赢了面子,又赢了里子。
这