因为一般的键盘侠对比赛发表言论的时候,至少得抓住比赛中的“战犯”吧?得有人打得不好,或者整个阵容选择不够合理才能喷。
但这次决赛的十个人里面根本就没有“战犯”,FRY这边的队员发挥没什么大问题,除了喷他们“怂”、“梦游”、“全场零作用”之外,根本喷不到点子上。
至于FRY选择的阵容,事后看确实不行,但这个阵容选出来的事后也没感觉打不了啊?
尤其是第二局,如果不是FV战队灵性的换线,谁能猜到比赛的剧本会是这样的?
既然找不到关键问题,那自然也就无从改正。
就连键盘侠们的想象力都想不出要怎么赢,这事本身就够离谱了。
赵旭明默默地叹了口气,关掉手机上的页面,但此时比赛还没有开始。
这次的场间休息时间似乎特别长,毕竟已经到赛点局了,官方也希望给FRY战队多一些调整的时间,不管是平稳心态也好、讨论战术也好,至少让比赛能够多一点悬念。
赵旭明看向克雷蒂安:“你觉得……FRY战队还有机会吗?”
克雷蒂安脸色不是很好看,沉默许久之后才说道:“但愿他们有什么压箱底的大招吧。”
赵旭明不说话了。
他看得出来,克雷蒂安显然也没辙了,指头公司还特意派了两个数据平衡师去帮忙做战术,结果战术还是被FV战队给碾压了,这能怎么办?
俩人都很清楚这局比赛如果3:0输了会是一种什么样的结果,所以两个人都非常默契地没有提及。
虽然是官方的关键人物、掌握着整个游戏的生杀大权,此时却只能在台下把希望全都寄托在FRY战队身上,也是挺离谱了。
……
终于,在明显长于上一局的休息时间过后,比赛再度开始。
这次FV战队主动选择了蓝色方,双方的红蓝方没有变化。
FRY的教练不由得长出了一口气,显然这是因为FV战队发现FRY无法解决混沌厄运这个英雄之后就主动选择蓝色方,强行占FRY的一个ban位。
不过既然FRY这边已经决定要ban混沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红色方的话可以观察一下对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作出针对。
对已经决定打硬实力的FRY来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让FV战队拿到前两局那种“智商碾压”的阵容,FRY就能接受。
“教练,怎么ban?”队员问道。
FRY的教练想了一下,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉的对面的三个绝活英雄,肯定就要放出来两个。
考虑片刻之后,他决定放出两个目前版本根本没有任何队伍在玩的英雄。
“把风暴剑客和幽灵铁匠放出来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”
风暴剑客是一个拥有多段位移的刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是虐菜神器。
但问题在于,这个英雄初期的数值强度不是很高,不算是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有高手拿来虐菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏体验。
而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实体形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地进入幽灵状态,免疫物理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。
但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走下路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。
这两个英雄在路人局是挺常见的,但在职业赛