因为没有剧情,所以这个DEMO一上来就开打。
何安要做的最主要的事情就是给编队下达指令去进攻虫族,不断处理AEEIS发来的警报信息并做出应对。
警报信息很多,但置之不理也问题不大,过一段时间不理会的话AEEIS就会自己处理了。
大约二十分钟之后,战役结束了。
虽然第一次上手磕磕绊绊,很多东西都是现学现玩,最后结算时的评分也不高,但何安还是顺利打通了这个DEMO。
裴谦满是期待地问道:“何老师,你觉得怎么样?”
何安沉默片刻,还是决定实话实说。
“游戏的画面肯定是没问题的,制作精良,战争过程中的场面也做得很华丽,给人一种战况非常激烈的感觉。”
“但是……”
“这些小兵经常不受控制,这一点太让人难受了!很多明明能打赢的情况,却因为小兵有自己的想法而全军覆没,这太让人生气了!”
“这是一款RTS游戏,这种游戏体验让我很难接受。”
胡显斌赶忙说道:“哦,何总,目前小兵的AI还在开发中,所以相对简单、无脑一些。等AI做好了,小兵的选择会更加多样化,也更加智能,体验应该会好一些。”
何安沉默片刻:“也就是说,不听我话的方式会变得更多?”
胡显斌:“呃……您可以这样理解。”
何安:“……”
他沉默片刻,看向裴谦:“裴总,你别怪我说话直,我主要是担心浪费钱,毕竟五亿不是个小数目,哪怕花钱享受呢,买豪车豪宅呢,总比打了水漂要好得多。”
“虽说游戏的AI可能会影响一些游戏体验,但我觉得,以目前的AI技术,哪怕是游戏的AI做完了,对游戏的战斗体验也不会有太大的提升。”
“目前的这个DEMO啊,我只能说,是银样镴枪头,中看不中用。画面做的绝对没有任何问题,但玩法完全无法吸引到我。”
“而画面好也就意味着电脑配置要求高,会进一步缩小游戏群体。这对于一款投资如此巨大的游戏来说,是非常不利的。”
“那五个亿还剩多少?现在止损还来得及,改一改玩法,把目前的美术资源再利用一下,做一款新游戏,不至于五个亿全都血本无归。”
裴谦不由得喜上眉梢。
血本无归?
那可太好了!
最开始游戏立项的时候,裴谦已经把游戏的基本设计思路给何安讲了一下,得到了“肯定亏”的答复,但毕竟游戏没做出来,裴谦心里还是不踏实。
现在何安玩到了游戏的DEMO,却依旧认为这游戏绝对会亏,而且亏得血本无归,这无疑是给裴谦打了一支强心针!
但是在一旁的胡显斌不高兴了。
他眉头微皱,对何安判《使命与抉择》死刑的这个行为非常不认同。
因为这只是一个DEMO而已,剧情还没加上,内容也有所缺失,现在就断言它必然失败,是不是言之过早?
最重要的是,这可是裴总的创意!
裴总的创意,那能错吗?
所以,胡显斌下意识地想要说两句,反驳一下。
虽然何安是老前辈,但不同的设计师对游戏都会有不同的看法,意见分歧时有发生,激烈的时候甚至会吵起来。
作为设计师,自信地说出自己的想法,与其他的设计师辩论的过程中提升自己的游戏理解和设计水平,这是很正常的事情。
但一旁的裴谦看出了胡显斌的不服,立刻不着痕迹地拍了拍他的肩膀,让他把嘴边的话又憋了回去。
裴谦可不想让胡显斌和何安在这来一场battle,那没有意义。
何安刚说了这游戏绝对血亏