间人数可是不会骗人的!”
“兔尾直播第一天直播GPL就这么多人,那所有直播GPL的平台加在一起,得有多少人看啊?”
看到这些弹幕,赵旭明不由得愣住了。
什么情况?
直播间的这些人为什么在聊GPL?
突然,赵旭明猛然想起来了,之前签合同的时候似乎要求过,兔尾直播必须同时直播GPL联赛!
难道说……
赵旭明赶忙退出ICL的直播间,在直播间列表中顺利找到了GPL的直播间。
果然,GPL也开播了!
再一看GPL直播间的观赛人数,335879人!
赵旭明差点以为自己看错了,仔细看了一眼才最终确定,这是六位数,33万人!
是ICL联赛人数的四倍!
而且这应该只是GPL联赛在兔尾直播上正式开播的第一天而已。
“第一天就有三十万人看?这也太离谱了吧!”
“难道说腾达这边安排了其他的宣传活动?”
赵旭明赶忙退回到兔尾直播的首页上查看,又在网上搜了一下相关的推广内容。
兔尾直播的首页上,最醒目的位置仍旧是挂着ICL联赛的宣传物料,反观GPL联赛的宣传内容,完全看不到。
而在网络上,似乎也没有找到相关的宣传。
赵旭明不信邪,继续搜,终于在论坛的讨论帖中找到了线索。
腾达集团似乎在GOG的游戏中进行了宣传!
GOG是双端游戏,PC端和手游端的数据是互通的。其实也没有进行什么特别的宣传,就只是在游戏程序进入后的主页上挂上了兔尾直播的宣传图,点击就可以跳转网页,并且额外注明了在兔尾直播观赛可以看到更多后台的专业数据!
赵旭明再度点开GPL的直播间,果然发现在原本的直播画面右上角多了一个小的悬浮气泡,点开之后会弹出一个小窗口。
这个小窗口上面有两个页签,分别是“局内数据”和“历史数据”。
局内数据主要是当前对局的实时数据,而历史数据则是某个英雄或者某个队伍在整个赛季中的数据情况。
这些数据全都用非常形象的图标形式呈现,上下拖动就可以浏览不同方面的数据,而且这些数据还在实时变动之中。
比赛里的每一波团战打完,都能看到团战的输出数据以及各位置英雄的经济变动情况。
直播间的弹幕快速滚动,在对比赛内容的讨论中,也夹杂着很多对这个新功能的讨论。
“什么叫专业的直播平台啊?兄弟们把专业打在公屏上!”
“我说一句来兔尾直播看比赛的都是专业观众,兄弟们没问题吧?”
“有了这些数据,谁在C、谁在混一目了然,让混子无所遁形啊。”
除了这些讨论之外,每次团战过后都能看到弹幕上各种数字飘过,显然在这个功能的加持下,玩数字梗比之前更方便了。
赵旭明稍微用了一下这个功能,感觉还真的很好用!
这些数据平时只是作为一个小悬浮气泡的形式飘在右上角,也不影响观赛,一波团战打完、双方冷静下来发育的时候,观众就可以点开悬浮气泡看一眼局内数据,搜寻一些比较有意思的数据资料。
而且这些数据还是跟随比赛进程实时变动的,给人一种像上帝一样掌控全局数据的感觉,跟其他直播平台那种干巴巴的观赛体验有着明显的差别。
也正是因为GOG游戏客户端上的宣传页面以及兔尾直播独有的这个实时数据功能,吸引了大批的观众!
赵旭明彻底懵了!
我们不是签了合同,要全力推广ICL联赛吗?
之所以让兔尾直播把GPL联