“只要不出圈,让它的热度局限于国产单机玩家群体,还有RTS游戏的玩家群体中,就绝对收不回海量的投入,宣传自然也就失败了。”
“那么……肯定就要从宣传物料上面下功夫了!”
孟畅很快确定了大致的宣传策略,就是尽可能地让路人看了无感、让核心玩家群体看了感到不适。
如果情况允许的话,还可以耍一些小手段,起到一种虚假宣传的效果。
当然,前提是不违反协议规定、也不违反相关法律法规,这个擦边球怎么打是个技术活。
“目前看来,腾达的保密工作做得太好了,外界基本不知道腾达正在开发的游戏就是《使命与抉择》的重制版。”
“这对于我来说是一个重大利好!这样一来,就可以用网友们的惯性思维,对他们进行误导……”
“这样说来,《使命与抉择》原本的宣传物料就不错啊,如果我直接拿过来用的话……会怎么样呢?”
孟畅在网上搜了一下,很快就搜索到了大量的《使命与抉择》当时的宣传物料。
作为虚假宣传的典型代表,《使命与抉择》的宣传资料也跟这款游戏本身一样被钉在耻辱柱上,被反复鞭尸。
当时的互联网还不发达,主要宣传都是在各种杂志、实体海报上,那段有煽动性的宣传语还有穿着太空战服的华夏军人都给人留下了极其深刻的印象。
“你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击……”
“和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星!”
“耗资百万、倾力制作、场景宏大、国产典范!”
诸如此类的宣传语,让那个时候的玩家们热血沸腾。
当然,这些宣传语在现在看来是非常生硬的,那张宣传海报上的画面也非常糙,九几年的画风拿到现在来看只能用“惨不忍睹”四个字来形容。
孟畅陷入了沉思。
“如果正向宣传的话,肯定是把游戏和电影中最精彩的部分给放上去,然后拼命宣传‘洗刷国游耻辱’之类的概念。”
“这样一来就可以煽动玩家们支持国产游戏的热情,引发极高的关注度。”
“但这样我的提成也就没指望了,我必须得反其道而行之。”
“那就不该用任何新的《使命与抉择》游戏和电影中的素材,也完全不要涉及‘重制版’或者‘洗刷国游耻辱’之类的概念。”
“就直接把老游戏的这些宣传物料拿过来用,让玩家们完全看不出来这是《使命与抉择》的重制版!甚至让他们误以为这就只是十几年前的那款老游戏!”
“呃……不对,这样也还有漏洞。”
“只要大家看到这款游戏是腾达游戏发布的,就会明白它肯定是重制版。”
“能不能故意不用腾达游戏的名义发布?跟官方稍微商量一下,故意隐瞒一下制作这款游戏的公司?”
“虽然有点奇怪,但也可以用‘一种特殊的营销手段’给搪塞过去,不会违反合约规定。”
“或者,跟很多经典的老游戏捆绑在一起做一个合集,搞一个‘重温经典国产游戏’的活动,混淆视听。”
“虽然早晚会露馅,但只要撑过一个月,我的提成不就到手了吗?”
孟畅突然意识到自己之前的思路太僵硬了,想要拿提成的话,其实不止一种方法。
之前孟畅想的都是,努力通过宣传让这个项目无人问津、永远都不赚钱。
但现在他发现,这种难度太高了,因为裴总的项目往往是自带热度,尤其是《使命与抉择》这个项目,根本就无法达成。
既然如此,是不是可以换个思路呢?
这个月把宣传方案搞出来,然后无人问津;下个月加大力度,仍旧无人问津。这样一来,两个月的提成