,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》是同一级别的精品游戏、大制作,定价低了,玩家反而会怀疑。
所以,《指令与征服》的正版游戏在国内卖160块,《使命与抉择》就把原价定成了158块,象征性地减了2块钱。
后来的结果所有人都知道了,游戏一共卖出了4万多套,最后有3万多套都被要求退款,而剩下的近一万套也被玩家愤怒丢弃。
所以孟畅也打算让《使命与抉择》按照原价的158元进行销售,这样也是跟历史售价保持一致。
当然,具体定价多少钱,还得看裴总跟腾达游戏部门这边的意思,孟畅自己是做不了主的。
胡显斌不由得点头:“这个想法不错啊!”
“158块这个价格算是比较适中。因为《使命与抉择》的前期投入很大,所以卖便宜了怕是收不回成本。但是要卖到200块左右又会有些太贵,158算是一个比较合适的价格。”
“不过……跟十几年前的国产经典游戏捆绑在一起有什么意义呢?等我们游戏出来之后再替换掉原本那个老游戏又是为什么?”
“好像有点多此一举吧?而且这样不是会让玩家们产生误解吗?”
孟畅微微一笑,完全不慌,现在是他的三寸不烂之舌发挥作用的时候了。
“我用的这个宣传手法,叫做欲扬先抑!”
“首先搞这个‘重温经典国产游戏’,然后大肆宣传,让玩家们开始回味很多年前的那个时代,引发一定的讨论度。”
“等形成一定的讨论度之后,我们还会配合官方平台进行宣传,让这些经典游戏的热度提上来。”
“这时候,很多玩家肯定会对《使命与抉择》这个‘国游耻辱’破口大骂,回忆起这款游戏当时对玩家们的欺骗。同时,大家也会对其他优秀的国产游戏表示惋惜。”
“最后,我们偷偷地把新的《使命与抉择》替换上去。玩家们刚开始肯定不会发现,但当他们发现之后,肯定会觉得特别惊喜,曾经的‘国游耻辱’被洗刷、一款垃圾游戏被重做成了真正的‘国游之光’……”
“这肯定能引发一股热潮!”
“相比于直接宣布我们重制了《使命与抉择》,这样的做法肯定会更让玩家感到惊喜!”
“当然,唯一的问题就是,整个宣传的流程可能会拖得比较久,但我觉得这个问题并不严重,好饭不怕晚嘛。”
孟畅的话半真半假,假的地方在于他是想让整个宣传流程一直拖到游戏发售之后,这样他至少可以拿到两个月的提成。
至于游戏发售之后会怎么样,那他就管不着了,大不了那个月的提成就不要了嘛。
孟畅的这一番话果然完全说服了胡显斌。
“听起来是个非常不错的宣传方案!”
“那我这就去跟官方平台联系,把这个宣传方案跟他们说一下,让他们配合!”
腾达游戏跟ESRO官方平台的关系就不用说了,妥妥的亲儿子待遇。
这次的《使命与抉择》是超级大制作,官方平台那边也是非常重视,腾达这边提出宣传要求,只要不是太过分,官方应该都会满足。
孟畅很高兴,只要说服了胡显斌,自己的计划应该就成功了一半。
“对了,游戏的DEMO……”
孟畅可没敢忘这个事情。
胡显斌说道:“好的好的,我找个移动硬盘给你拷过去,不过这个游戏还在开发阶段,尽量不要外传,也不要用里面的内容做宣传物料啊。”
“宣传物料方面有什么要求直接跟我说,我来配合准备。”